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可口可乐全媒体互动营销0105.docxVIP

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可口可乐全媒体互动营销0105

可口可乐全媒体互动营销策划案 方案一:让二维码“滚出”视界 市面上绝大部分商家仍然保留二维码和消费者建立联系,粗陋的二维码不仅外观毫无美感可言,实际用途更是有待发掘。 我们将成熟的图像识别技术运用于品牌识别,使枯燥丑陋的二维码变身成鲜活的品牌形象,让手机认识品牌。不论是户外LED、展板还是电视、纸媒,只要用手机“看一眼”,与品牌相关的内容立即跃然屏上。可以是品牌LOGO、三维产品图像、动漫,也可以是由企业提供的市场问卷。 例如,我们为可口可乐设计了三维可乐瓶,被轻触后,喷开瓶盖,涌出可乐(带声效) 方案二:世界杯有我,巴西球星嗨起来! 活动时间:2014年世界杯期间 世界杯期间,结合可口可乐赞助巴西队的大环境,开发一款“足球明星嗨起来“的手机APP。西队球员形象植入其中,消费者可以通过扫描电视、海报上的球员形象,唤醒手机上的对应形象。 *利用自拍跟球星合影; *轻触球员形象,肢体互动,和球星进行对话(类似“会说话的汤姆猫”); *扑点球:模拟场上球员猜测射球位置(分为左、中、右三个方位,每个方位分为轻、中、重三档力量),选好位置点击开始。球员扑球成功,表现欢呼跳跃动作;扑球失败表现沮丧跪地动作。 以上三种游戏方式均可截图晒到朋友圈,后期商谈,此款游戏或展现在微信游戏平台。 方案三:我是领主! 消费者见到可口可乐品牌(电视、平媒、户外LED、海报等)可以通过扫描品牌logo签到,如果刚好成为第N名签到者(N=1、88、188、588…)就可以成为此地(半径500米)“领主”。领主会得到奖品(例如,可口可乐诞生于1886年,逢签到名次为1886的消费者即可获赠可乐一箱。) 活动优势: 1、发放奖品数量可根据实际情况进行操控。 2、可口可乐得到一张动态的“品牌分布及影响力地图”,为品牌推广的方向及效果提供数据。 方案四:展览馆互动营销 可仿照以上合作的游戏形式,引导进入展览馆的参观者在免费wifi环境中下载可口可乐APP,利用膜识别技术,通过扫描展览馆内陈列的物品或便签,使古板的历史陈列化身成活泼有趣的文物介绍(文字、图片、音频)。在充分调??参观者好奇心的同时完成品牌宣传。 活动优势: 1:拒绝走马观花式的流水参观,让品牌文化积淀深入参观者。 2:摒弃面对面填鸭式的枯燥讲解,节省品牌商人力、财力。 3推广品牌应用,扩大影响力。

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