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奥美盛大网络市场传播方案
5 市场传播策略 市场传播的原则——两条主线 诚 信 互动娱乐 事件营销驱动 市场传播策略 C.A.R.E.策略 Creditability 信誉/信用 Alliance 联盟/合作 Redefinement 重新定义/规范 Experience 体验/感受 市场传播策略 C.A.R.E.策略 Creditability(信誉/信用) 强调盛大网络是值得信赖的企业,体现盛大网络追求诚信的品牌形象 Alliance(联盟/合作) 积极谋求与知名企业、行业组织的合作,树立和推动盛大网络诚信和实力强大的品牌形象 Redefinement(重新定义/规范) 通过新游戏,业务发展重新定义盛大网络在网络游戏领域的领袖形象 Experience(体验/感受) 借用户之口,达到教育和引导媒体与市场的目的 目录 一、背景分析 二、建立传播管理体系 三、市场传播策略 四、市场传播方案 五、服务团队 六、项目预算 七、关于西岸奥美 市场传播方案 关于3.15之守株待兔篇 时间:2003年3月中旬 建议形式:3.15期间采取“守株待兔”的策略,不做主动性传播,避免媒体针对此大做文章,攻击盛大网络“心虚”。但我们要建立危机的快速响应机制,以防止一旦出现的媒体主动攻击 建立危机快速响应机制: “铁血传奇”的或奖证书 消费者推荐为“中国市场消费产品‘无假冒、无投诉、无缺陷’调查监测”同行业十佳品牌 官方新闻稿的准备 效果预测:无声胜有声;如遭到媒体攻击,又能做到有理有据,平息攻击的声音,建立盛大网络的诚信度 2. 市场传播方案 关于3.15之政府拜会篇 时间:2003年3月中旬 建议形式:拜访中国质量协会、中国消费者协会等 效果预测:建立质量、消费者主管部门政府关系,如遇到危机,力求在政府层面将杂音降到最低 2. 市场传播方案 关于3.15之转移视线篇 时间:2003年3月中下旬 形式:继续现在,谈Softbank融资4000万美圆 媒体报道: 专访Softbank:助推中国互动娱乐产业 专访盛大网络:中国互动娱乐产业先行者 意见领袖言论:4000万美圆为带给网络游戏业的启示 效果预测:初步在业界建立起盛大网络在中国网络游戏产业领导者的地位,并转移媒体集中于目前等危机事件的注意力 2. 市场传播方案 走近媒体计划 时间:2003年4月初 形式1:媒体圆桌论坛 邀请媒体:目前保持中立与支持盛大的媒体10家 内容:谈盛大网络发展策略,并适当透露即将与微软、英特尔合作,并表达出盛大网络进军国际市场的决心,为后续进军日本市场打下伏笔 形式2:小道消息的BBS传播 配合媒体圆桌论坛,进行BBS的小道消息传播,包括DONEWS,BLOGCHINA,SINA等 为媒体记者和业内专家提供写作素材 效果预测:在媒体、玩家中树立起盛大互动娱乐领军者的形象 3. 市场传播方案 微软战略联盟(1) 时间:2003年4月 地点:北京嘉里中心 形式:盛大网络与Microsoft战略联盟发布会 目标受众:网络游戏业界、政府、合作伙伴、媒体 规模:200人左右 内容: 战略联盟发布 盛大网络战略发布 如在6月举行可邀请巴尔默出席 4. 市场传播方案 微软战略联盟(2) 媒体传播 新闻传播 专访:盛大与Microsoft强强联手拓展互动娱乐 深度报道:诚信赢得合作 效果预测:在公众中、业界、媒体中树立起盛大是可值得信赖的合作伙伴的形象;同时进一步阐述中盛大的未来战略布局 4. 市场传播方案 英特尔校园网络游戏巡展(1) 时间:2003年4月--- 10月 地点:启动仪式选择清华大学,或北京大学千年讲堂 建议形式: 百所高校校园网络游戏巡展 百位大学生玩家口述实录 目标受众:玩家(主要为学生)、学生家长、教育部、媒体 内容: 游戏大赛 促销“盛大超级用户服务包” 选择10所高校设立盛大奖学金 5. 市场传播方案 英特尔校园网络游戏巡展(2) 媒体传播 新闻报道 专访:关于高校巡展;关于盛大与英特尔的合作 体验故事:百位玩家的声音 -- 品学兼优的大学生代表 专家言论:教育学家谈休闲游戏与身心健康 效果预测:强化盛大网络是可值得信赖的合作伙伴的形象;在用户中体现盛大的亲和力,并平息所谓网络游戏“误人子弟”的言论 5. 市场传播方案 盛大并购事件 时间:2003年4月--- 5月 内容:盛大并购游戏研发工作室与SP 建议形式:媒体圆桌论坛,会后可陆续安排一对一专访 目标受众:业界、媒体 规模:8家媒体 媒体:经济观察报、21世纪经济报道、IT经理世界、中国经营报、、财经时报、计算机世界、中国计算机报、新浪 媒体报道 专访:盛大网络的战略规划 深度报道:盛大图谋互动娱乐帝国 效果预测:在媒体、业界中凸现盛大的企业远景目标 6
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