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资讯系统依需求抽象化

Java物件導向程式設計 國立善化高級中學 蕭嘉民 Java的特性 自由軟體:學生可免費取得。 解譯執行位元組碼,可在不同的平台上執行。 電腦網路支援:系統物件可分散儲存於不同的電腦(像是運用RMI機制),充份利用電腦分散式處理的效能。 具有C++語言的部分特性:Java捨棄了容易引起錯誤的指標、運算符過載、多重繼承等特性。 大綱 程式編譯與執行環境設定 類別與物件 繼承性Inheritance 封裝性Encapsulation 多型性Polymorphism 多載性overloading 覆蓋性Overriding 設定JAVA的工作目錄與環境變數 編輯[系統變數]Path,於[變數值]最後加入C:\Program Files\Java\jdk1.6.0_18\bin ,按下[確定] (路徑依實際安裝jdk版本不同,略有差異)。 類別與物件 屬性(Attribute):例如飛機類別之屬性:載客量、掛載重量、長度、翼展、高度、翼面積、空重、載重、可用載重、最大起飛重量、最高速度、巡航速度、航程、實用升限、爬升率、翼負荷。 方法(Method):例如:飛機類別之方法:起飛、爬升、降落、巡航、雷達導航,顯示油耗等。波音747是飛機物件,具有飛機類別所定義的屬性與方法。 飛機圖片來源:維基百科/wiki/Wiki,圖表設計:蕭嘉民 類別與物件的說明 程序導向與物件導向差異 炒泡麵是一種具有金門當地特色的小吃,製作方式分別以使用程序導向與物件導向兩種方式來描述作法。 程序導向 1.倒入2杯250cc的水到鍋子中,並以火煮至沸騰。 2.水沸騰,在碗裏把蛋攪伴後,蛋汁倒入鍋子中。 3.蛋熟了後,將兩包味味麵放入鍋子中,並加以攪伴。 4.一碗香茹肉躁(先行炒過),放入鍋子中與麵條一起炒。 5.將韭菜2支切成小薄片,放入鍋中。 6.將1把茼莪放入鍋中。 7.將2匙沙茶醬加入鍋中,並攪伴均勻,蓋上鍋蓋約1分鐘即可。 物件導向 水處理好、雞蛋處理好、味味麵處理好、香茹肉躁處理好、韭菜處理好、茼莪處理好、沙茶醬處理好,蓋上鍋蓋約1分鐘即可。 物件的抽象化說明與實例 人類真實世界類別特性: 膚色、髮色、性別、種族、國籍、戶籍、視力、聽力、長相、三圍尺寸、身高、體重、食量、學歷、病歷、經歷、興趣、啫好、專長、習慣、家庭狀況、婚姻、所得狀況、證照、獲奬記錄、犯罪記錄、信用評等、服役狀況、姓名、地址、電話、行動電話、電子郵件、身份證號碼、職業、職稱、工作地點…等等。 資訊系統依需求抽象化: 身份證號碼、姓名、性別、地址與行動電話。 圖片來源:維基百科/wiki/Wiki 物件的抽象化說明與實例 地圖是抽象化的一種例子,地圖是真實地形的抽象化結果,上面只需提供使用者所需的資訊(方向、距離、街道名稱),如右上圖之街道地圖 。 右下圖之真實地形存在著巨細靡遺的資訊:如某個地方有幾棵樹(種類、高度…)、幾棟建築物(樓高、日式風格、巴洛克風格…)、幾條馬路(寬度、長度、路名…)、各式地形地物等等。 資料來源:取自Google地圖資料 範例程式1:實作如何由類別建立物件 物件導向設計-繼承 物件導向設計-繼承 物件導向程式實作方式 物件導向程式在實作上有兩種方式,分別是“is a”與“has a ”,繼承是一種is a 或 is a kind of的關係 “is a”意義上為“是一種” “has a ”:意義上為“有一個”  物件導向程式實作方式 class plane //飛機類別 { ….. } public fighter extends plane //is a:戰鬥機類別fighter繼承飛機類別 { radar a_radar ; //has a:戰鬥機類別fighter 包含的屬性 missile a_missile ; oil-box a_oilbox; } 範例程式2:實作inheritance.java 類別繼承 物件導向設計-封裝 減低了程式設計的複雜性 維護物件存取的一致性與安全性-在物件狀態隱藏的過程,程式只能使用一致的方法,來存取物件的內部資料或方法,以保障物件完整與安全。 範例程式3:實作daughter.java 說明封裝性 物件導向設計-多型 多型是在繼承關係下,單一物件實體可以被宣告成多種型別 多型是為了能開發出可擴充的程式,讓程式開發人員在程式撰寫上更有彈性。多型在不同的情形下,扮演不同的角色,函式在執行的時候,面對不同的型別或物件能有自動相對應的操作及功能。 Bicycle a_Bicycle = new Bicycle() 使用腳踏車類別的方式,來看待物件a_Bicycle。 Vehicle b_Bicycle = new Bicycle() 使用交通工具類別的方式

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