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视频编辑术语

影视编辑基础术语 帧 是影片中的一个单独的图像。无论是电影或者电视,都是利用动画的原理使图像产生运动。动画是一种将一系列差别很小的画面以一定速率放映而产生视觉的技术。 根据人类的视觉暂留现象,连续的静态画面可以产生运动效果。 构成的最小单位为帧(Frame),即组成动画的每一幅静态画面,一帧就是一幅静态画面。 帧速率 是视频中每秒包含的帧数。物体在快速运动时,人眼对于时间上每一个点的状态有短暂的保留现象,例如在黑暗的房间中晃动一支发光的电筒。由于视觉暂留现象,看到的不是一个亮点沿弧线运动,而是一道道的弧线。这是由于电筒在前一个位置发出的光还在人的眼睛短暂保留,它与当前电筒的光芒融合在一起,因此组成一段弧线。 由于视觉暂留 的时间非常短,为10负1秒数量级,所以为了得到平滑连贯的运动画面,必须使画面的更新达到一定标准,即每秒钟所播放的画面要达到一定数量,这就是帧速率。PAL制影片的帧速率是25帧/秒,MTSC制影片的帧速度是29.97帧/秒,电影在帧速率是24帧/秒,二维动画的帧速率是12帧/秒。 采集 是指从摄像机、录像机等视频源获得视频数据,然后通过IEEE1394接口接收和翻译视频数据,将视频信号保存到计算机的硬盘中的过程。 源 指视频的原始媒体或来源。通常指便携机、录像带等。配音是音频的重要的来源。 字幕:可以是移动文字提示、标题、片头或文字标题。 故事板:是影片可视化的的表示方式,单独的素材在故事板上被表示成图像的略图。 画外音:对视频或影片的解说、讲解通常称为画外音,经常使用在新闻、记录片中。 素材:是指影片中的小片段,可以是音频、视频、静态图像或标题。 转场:就是在一个场景结束到另一个场景开始之间出现的内容。通过添加转场,剪辑人员可以将单独的素材和谐地融合成一部完整的影片。 流:这是一种新INTEMET视频传输技术,它允许视频文件在下载的同时被播放。流通常被用于大的视频或音频文件。 NLE:是指非线性编辑。传统的在录像带上的视频编辑是线性的,因为剪辑人员必须将素材按顺序保存在录像带上,而计算机的编辑可以排成任何顺序,因此被称为非线性编辑。 模拟信号:是指非数字信号。大多数录像带使用是的模拟信号,而计算机则使用的是数字信号,用1和0处理信息。 数字信号:是用1和0组成的计算机数据,相对于模拟信息的数字信息。 时间码:是指用数字的方法表示视频文件的一个点相对于整个视频或视频片段的位置。时间码可以用于做精确的视频编辑。 渲染:将项目中所有源文件收集在一起,创建最终的影片的过程。 制式:就是指传送电视信号所采用的技术标准。基带视频是一个简单的模拟信号,由视频模拟数据和视频同步数据构成,用于接收端正确地显示图像,信号的细节取决于应用的视频标准或者“制式”(NTSC/PAL/SECAM) 宽高比:电影、SDTV(标清电视0和HDTV(高清晰度电视)具有不同的宽高比,SDTV的宽高比是4:3或1.33:HDTV扩展清晰度电视(EDTV)宽高比是16:9或1.78 。 * * *

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