FlashAS初涉的教程碰撞检测hitTest函数.docVIP

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FlashAS初涉的教程碰撞检测hitTest函数

 hitTest用法   1、my_mc.hitTest(x, y, true[false])   影片剪辑my_mc和由x,y指定的点击区域重叠或交叉,则执行(大括号中)命令。参数true是指my_mc的整个形状;false是指my_mc包括边框。   2、my_mc.hitTest(target)   影片剪辑my_mc与target的目标路径指定的实例交叉或重叠。target 参数通常表示带路径的实例名。   实例应用   例1 鼠标控制影片剪辑移动。鼠标在(坐标_xmouse, _ymouse)影片剪辑qiu_mc上(与qiu_mc重叠或交叉)时,qiu_mc向右移动10个象素。打开3.4.1.fla文件。   在场景第1帧上的脚本为: 复制代码 代码如下:  qiu_mc.onEnterFrame = function() { //qiu_mc执行onEnterFrame事件处理函数;   if (this.hitTest(_xmouse, _ymouse, false)) {            //如果鼠标坐标与qiu_mc交叉或重叠(鼠标在qiu_mc上)   this._x += 10; //qiu_mc横坐标增加10个象素;   }   if (this._x=500) { //qiu_mc横坐标大于或者等于500个象素时    this._x = 0;   //重新设置qiu_mc横坐标为0;   }  };   点击查看动画效果   注意,把碰撞函数中的参数false改为true,观测不同效果,加深对mc的形状与边框的理解。   例2 打开3.4.2fla文件   本例中,要把圆等6个图形拖到上面对应的文字上。6个图形分别是tx1_mc~~tx6_mc;6个对应的文字都是动态文本,名称分别是wz1~wz6.每个mc拖动的位置如果出错了能够自动回到原来的位置,当6个mc都能正确拖到对应位置上时,主时间轴从第1帧跳到第2帧,并给于文字说明。   显然,我们只要在一个mc上的脚本写对了,其它5个mc就可以很方便的写出来。   在主时间轴第1帧上写的脚本: 复制代码 代码如下:   stop();   i=0 ; //设置用于记数的变量   在圆(tx1_mc)上的脚本为:    on (press) {       //鼠标按下时     x = _x;        //把本mc的坐标赋给本mc下的变量x,y     y = _y;     startDrag(this, true); //拖动这个mc   }    on (release) { //松开鼠标时      stopDrag();//停止拖动这个mc      if (this.hitTest(_root.wz1)) {  //如果这个mc和动态文本wz1重叠或相交;        if (k != 1) {        //这时如果这个mc上的变量k不为1          _root.i++;        //主时间轴上的变量i加1;          k = 1;        //在这个mc上设置变量k=1(使一个mc拖动正确时,主时间轴上的记数变量i只加1次)        }        if(_root.i==6){ //如果主时间轴上的记数变量i等于6时(图形都正确拖动完毕)         _root.nextFrame();//主时间轴跳到下1帧停下;        }     } else { //如果这个mc和动态文本wz1不重叠或相交      _x = x;//把这个mc的坐标设置为前面得到的这个mc的坐标的数值      _y = y;     }   }   我们可以检测这段代码的正确性,然后我们可以把这段代码复制在其他5个mc上,只消把其中的wz1改为相应的wz2~wz6即可。   点击查看动画效果   既然这六个mc上的代码都非常接近,我们应该想办法用函数的办法来处理。这六个mc上的代码中只有拖动的mc不同以及检测的文本不同,因此,这个自定义函数应该有两个参数。   例3 打开3.4.3fla文件.在主时间轴第1帧上加上如下代码: 复制代码 代码如下:    stop();    i = 0;    function stlx(md, mc) { //md为拖动的mc,mc为检测的文本     stopDrag();      if (md.hitTest(mc)) {        if (md.k!=1) { //变量k是md上的,因此这里写成md.k          i++;   //自定义函数是写在主时间轴上,因此主时间轴上的变量可以不用写路径         

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