第二章、图形与图像课件.pptVIP

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第二章、图形与图像课件

4、真彩色、伪彩色与直接色 a、真彩色(True Color) 指在组成一幅彩色图像的每个像素值中,有R、 G、B这三个基色分量,每个基色分量直接决定 显示设备的基色强度,这样产生的彩色称为: 真彩色; b、伪彩色(Pseudo Color) 图像中每个像素的颜色不是由每个基色分量的数值 直接决定,而是把像素值当作彩色查找表的表项入口 地址,去查找一个显示图像时使用的R、G、B强度值, 用查找出的R、G、B强度值产生的彩色称为伪彩色; ※彩色查找表CLUT(CLUT,Color-Look-Up- Table) 黑 白 0 1 2 3 15 索引号 C、直接色(Direct Color) 把像素值的R、G、B分量作为单独的索引值,通过相应的彩色变换表找出R、G、B各自的基色强度,用这个强度值产生的彩色称为直接色; 图形与图像的基本类型 1、位图与矢量图 (a) (b) (a) (b) (c) (1)什么是位图?什么是矢量图?二者有何异同? 位图(Bit-mapped Graphics) 位图是由许许多多的像素组合而成的平面点阵图. 矢量图(Vector Graphic) 矢量图使用直线和曲线来描述图形,这些图形的元素 是一些点、线、矩形、多边形、圆和弧线等等,它们 都是通过数学公式计算获得的。 矢量图用途: 矢量图一般用来表达比较小的图像,移动,缩放, 旋转,拷贝,改变属性都很容易,一般用来做成一个 图库,比如很多软件里都有矢量图库,你把它拖出来 随便你画多大都行 . Adobe公司的Illustrator、Corel公 司的CorelDRAW是众多矢量图形设计软件中的佼佼者。 大名鼎鼎的Flash MX制作的动画也是矢量图形动画。 矢量图的优点:无论放大、缩小或旋转等不会失真. 矢量图的缺点:难以表现色彩层次丰富的逼真图像效果 位图与矢量图的关系 1、相对与位图,矢量图文件的大小取决于图的复杂程度 而与图形的尺寸和分辨率没有关系。 2、位图与矢量图之间可以相互转换。 图形与图像的存储 1、静态图形与图像常见的文件存储格式 .BMP .DIB .GIF .TIFF .TGA .PCX .JPG .EPS .PNG .CDR .AI .PSD 2动态图形与图像常见文件存储格式 a.动画图像文件格式 FLIC文件格式 MMM文件格式 SWF文件格式 SWF文件格式的优势有那些? * * 第二章 图形与图像 图形与图像 a、外在的信息显示的属性 b、计算机技术的内在属性 形、色、明、暗等; 分辨率、像素深度等; 2、1 图形与图像的基本概念 a、物体的颜色; b、色彩三要素; c、三基色原理; d、像素; a、物体的颜色 2、物体的颜色由该物体所反射的光的波长来决定; 1、可见光是波长在380nm-780nm之间的电磁波,颜色与波长有关, 不同波长的光呈现不同的颜色,随着波长的减小,可见光的 颜色依次为红、橙、黄、绿、蓝、靛、紫 b、色彩三要素:亮度、色调、饱和度 颜色信息对人的视觉反应可用亮度、色调、饱和度来描述, 人眼看到任一彩色光都是这3个特性的综合效果; 亮度:是光作用于人眼睛时所引起的明亮程度的感觉,它与被 观察物体的发光强度有关(还与视敏函数有关),亮度 是描述色光的明暗变化强度的物理量; 色调:描述颜色的不同类别的物理量称为“色调”; 当人眼看一种或多种波长的光时所产生的彩色感觉,它反应 颜色的种类,是决定颜色的基本特性。如:红、橙、黄、绿、青、 蓝、紫;色调取决于颜色的主要波长; 饱和度:描述颜色的深浅程度的物理量; 按照颜色混入白色光的比例来表示,当没有白光混入时,饱和度为100%;饱和度越高则颜色越浓; 亮度 色度 饱和度 色彩三要素 c、三基色原理 “互相独立”的红(R)、绿(G)、蓝(B)三种基色光; 任何一种基色不能由另外两种颜色混合产生; 三基色原理:自然界中景物的绝大多数的彩色光,能分解为互相 独

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