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基于Arcscene和3Dmax虚拟校园的初步实现.pdf

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基于Arcscene和3Dmax虚拟校园的初步实现.pdf

第30卷第2期 许昌学院学报 V01.30.No.2 201 OFXUCHANGUNIVERSITY Mar.2011 1年3月 JOURNAL 文章编号:1671—9824(2011)02—0087一03 基于Arcscene和3Dmax虚拟校园的初步实现 李京忠,王 轩,盛 吉,王 胜 (许昌学院城市与环境学院,河南许昌461000) 摘 要:以ArcScene和3Dmax为软件平台,探讨创建虚拟校园的方法,并从虚拟校园建设流 程、虚拟校园场景构建以及属性信息添加等方面做了全面的讨论.并以许昌学院为例初步建立了 虚拟校园. 关键词:虚拟校园;ArcGIS;3Dmax;三维建模 中图分类号:TP315 文献标识码:A 数字校园是数字化校园的表达方式.也是校园信息化、校园网络化的成果.但是二维数字校园的表现效果远远不如三 维虚拟校园的表达效果….随着虚拟现实技术和3DGIS的迅速发展,虚拟校园就成为数字校冈的主导热点,它具有可以呈 现校园的立体感、身临其境的在校园空中漫游以及属性信息查询等功能旧’31.虚拟校园更是虚拟现实技术的直接体现,利用 该技术呈现的三维校园景观,一方面可以更好的让外界了解学校,另外一个方面作为校园信息化的重要组成部分,为学校 的管理和长远规划提供最直观的表现形式. 本文利用ArcScene和3DMAX等工具软件,以许昌学院为例,探讨了虚拟校园建设过程中的关键技术和方法,从而为数 字虚拟校园的建设打下良好的基础. 1虚拟校园建设流程 在虚拟校园的建设过程中,需要用到大量的地物模型以及纹 理数据,相对于二维校园来讲,就会产生很大的数据量.从虚拟校 园建成后的可操作性来讲,则需要通过压缩数据量、优化系统性 能,来提高三维漫游、查询和分析的操作响应时间等.整个创建过 程如图1所示. 1.1 数据收集 根据建立虚拟校园过程中不同地物尺寸和精度要求的差异有 选择地利用动态GPS采集相应的点位数据;并根据三维模型建立 时纹理照片的采用情况,利用高分辨率数码相机对建筑及校区景 观进行纹理和贴图的采集. 1.2数据成图 分别将采集的点位数据导入ArcMap,根据每个点位的属性信 息,分点、线、面来建立二维数字校园(详图见图2).结合三维场景 建立过程中的地物朝向和方位等信息为地物添加朝向和显示方式 (平铺还是立体)等属性,并据此为地物建立子分类.这样便可以在 三维场景Arcscene中调用不同的渲染方式,按照真实外貌来显示 图1虚拟校园建设流 地物. 1.3兰维建模 ArcSeene中显示=三维场景的关键在于为一维和二维符号赋予高程信息和渲染方式,从而将原来的点、线和面显示为三 维物体….这可以通过改变点状地物、线状地物和面状地物的符号属性来实现.根据不同地物=三维再现的需要,校园中面状 收稿日期:2010一06—2l 作者简介:李京忠(1978一),男,山东临沂人,讲师,硕士,研究方向:遥感和3DGIS应用 万方数据 许吕学%学报 W}≈☆亭“;辅 №*∞#目#Ⅲjdn”4t;%n±*∞娃№m物目口《Ⅻ^nM自十*Ⅲ*Ⅲ《Ⅲ∞镕H §,日“A#WⅢf 月3D…**女Km建女’%2,镕据gt=镕*§∞&m№d,S^^w‰ene*晕 一 l 4#4%目 *#*3DS#^.《日A^…ne##十月Ⅲ自Ⅱm 2虚拟校园的建立 2I=4#■∞tt 《Ⅻ^…nt十 2 2 Et#自■^ 自&R}埔#A女白勺#&目}^,^#地#∞}^,#f Ma|ker 《,w月■Ⅲ“3D **月§ⅡE*☆“£#《8^ⅢⅫ.d4r许目4瞎mmK目∞Ⅱ*自§ 23■tt*∞tⅡ §№ 24^m≈#%■∞t女 日{&,}}许目{&Ⅲ*№女自#

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