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基于U-boot的人机接口设计
矍 麦旦 日 墙差旦
doi:10.3969/j.issn.1671—1041.2012.01。034
基于 U-boot的人机接 口设计
赵瑞峰 ,徐海涛 ,田裕康
(1.武汉海阔科技有限公司,武汉 430079;2.武汉纺织大学 电子与电气学院,武汉430073)
摘要:介绍了在ARM 微控制器 S3C2410实现U—boot的人机接 口设计 ,分析了U-boot的启动机制和移植方法。采用LCD
控制器和USB键盘作为输入和输出设备。讨论了LCD和键盘的驱动过程。实验表明本系统通用性好,可在其它嵌入式系
统中应用该方法。
关键词 :U-boot;人机接 口;LCD
中图分类号:TP311.5 文献标志码:B
0 引言 下操作 :
U.boot是德国denx维护的遵循 GPL条款开发的软件项 1)调用一系列的初始化函数 ;
目,全称是universeBootloader,作为一种优秀的嵌入式的Boot— 2)初始化 Flash设备;
loader,可以对许多硬件平台如X86、ARM、PPC、MIPS等多种 3)初始化系统内存分配函数;
体系结构提供硬件初始化 ,内核引导,合适的软硬件环境给内 4)如果 目标系统拥有 NAND设备 ,则初始化 NAND
核等功能。支持的内核包括 Linux、QNX、REMS等,其主要功 设备 ;
能包括系统内核加载,支持NFS、串口、以太网、USB挂载操作 5)如果 目标系统有显示设备,则初始化该类设备;
系统、根文件系统;内存操作支持内存查看、修改、比较;设备 6)初始化相关网络设备,填写IP、MAC地址等;
驱动支持串口、FLASH、外部 SDRAM、EEP2ROM、LCD、USB、 7)进入boot的工作循环,可以接受用户从串口输入的
PCI等;上电自检 ,自动检测FLASH、SDRAM类型及使用情 命令。
况 ;CPU选型;交互命令 ;通过设定和访问环境变量灵活配置 这里显示设备和串口分别作为U-boot默认的输入输出设
系统各项参数 ,灵活升级 ,U-boot通过网络可以实现系统内 备 ,因此对软件的调试 ,必须通过串口将开发板和 PC机相
核的下载,速度比其他方式快速灵活 ,也可以支持 splash,lo— 连接。
g0等,一般利用 U—boot进行内核引导和调试程序的方法是
3 LCD和 keyboard驱动程序设计
将开发系统通过网络下载程序,通过串口将调试信息传送到
U.boot作为通用的Bootloader,可以提供硬件初始化 ,内
pc机上。本文设计 的目标是改变传统的开发系统和 Pc机
核下载等各种功能,并提供了相当丰富的硬件驱动程序[4]。
这种开发模式 ,利用 U-boot强大的功能 ,实现开发系统和 PC
初步设想是将开发板作为一个独立的开发平 台,拥有独立的
机之间的分离。开发系统和PC机之间通过局域网通信,输
人机接 口,即利用开发板提供的LCD和USB设备分别作为输
入输出设备采用开发系统本身所带的显示器和 USB键盘
入输出设备,USB键盘可以输入U.boot各种命令 ,命令执行的
实现 。
结果直接输出到 LCD显示器上 ,代替通常的PC机的串行 口
1 硬件平台简介 作为显示输出,并结合U—boo
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