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FLASH动画的类型汇
Flash CS5网页设计 / Evaluation only. Created with Aspose.Slides for .NET 3.5 Client Profile . Copyright 2004-2011 Aspose Pty Ltd. FlashCS5中的动画类型1 Evaluation only. Created with Aspose.Slides for .NET 3.5 Client Profile . Copyright 2004-2011 Aspose Pty Ltd. FlashCS5中的动画类型2 Evaluation only. Created with Aspose.Slides for .NET 3.5 Client Profile . Copyright 2004-2011 Aspose Pty Ltd. 创建传统补间动画 传统补间动画(又叫做动作补间、中间帧动画、渐变动画),只要建立起始和结束的画面,中间的部分由Flash自动生成,省去了中间动画制作的复杂过程,是Flash中最常用的动画效果。 可制作的动画效果有位置移动、大小变化、旋转移动、逐渐消失等等,还能将它们相互组合制作出式样更加丰富、效果更加吸引人的复杂动画。 Evaluation only. Created with Aspose.Slides for .NET 3.5 Client Profile . Copyright 2004-2011 Aspose Pty Ltd. 创建传统补间动画 【一般制作流程】先在一个关键帧中定义实例的大小、颜色、位置、透明度等参数,然后创建出另一个关键帧并修改这些参数,最后创建补间动画,让Flash自动生成过渡状态。 两个必要前提: 起始关键帧与结束关键帧缺一不可; 应用于传统补间的对象必须具有元件或者群组的属性。 Evaluation only. Created with Aspose.Slides for .NET 3.5 Client Profile . Copyright 2004-2011 Aspose Pty Ltd. 传统补间动画示例 案例:飘落的花朵 【步骤1】画出花朵; 【步骤2】在场景中选择花朵实例,按Ctrl+T键打开[变形]面板,调整实例至舞台上方; 【步骤3】在[时间轴]面板的第30帧位置按F6键[插入关键帧],并调整实例至舞台下方; 【步骤4】选择第1~30帧之间的任何一帧,单击鼠标右键,在快捷菜单中选择[创建传统补间]; 【步骤5】在[时间轴]面板中选择补间动画中的任何一帧,在[属性]面板中设置旋转为逆时针,圈数为2; 【步骤6】使用类似的方法在新建的图层中添加花朵实例并为之创建传统补间动画。 【步骤7】测试场景,保存并导出影片。 Evaluation only. Created with Aspose.Slides for .NET 3.5 Client Profile . Copyright 2004-2011 Aspose Pty Ltd. 传统补间属性 缓动:应用于有速度变化的动画效果。-100~100之间的值,0值以上是由快到慢,0值以下是由慢到快; 旋转:设置对象的旋转效果,包括“自动”、“顺时针”、“逆时针”和“无”4项; 紧贴:使物体可以附着在引导线上; 同步:设置元件动画的同步性; 调整到路径:在路径动画效果中,使对象能够沿着引导线的路径移动; 缩放:应用于有大小变化的动画效果。 Evaluation only. Created with Aspose.Slides for .NET 3.5 Client Profile . Copyright 2004-2011 Aspose Pty Ltd. 创建补间形状动画 形状补间可以实现将一幅图形变为另一幅图形的效果。 【形状补间和动作补间的主要区别】形状补间不能应用到实例上,必须是被打散的形状图形之间才能产生形状补间。 形状图形:由无数像素点堆积而成的,并非是一个整体。选中时没有一个蓝色边框,而是显示为掺杂着白点的图形。 Evaluation only. Created with Aspose.Slides for .NET 3.5 Client Profile . Copyright 2004-2011 Aspose Pty Ltd. 创建补间形状动画 形状补间的属性: 缓动:动画朝着结束方向变化的速率,-100~100之间的值,0值以上是减速,0值以下是加速; 混合:“分布式”创建的动画形状比较平滑和不规则;“角形”创建的动画形状会保留明显的角和直线,只适合于具有锐化转角和直线的 混合形状。如果所选形状没有角,系统自动还原到“分布式”补间; Evaluation only. C
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