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动画概论知识总结
一:根据制作手法进行分类:可以分为以手绘为主的二维动画,以计算机软硬件和相关辅助设备制作为主的三维动画和以实物拍摄的定格动画。
1:二维动画
传统二维动画:利用定位技术和对位法绘制动画线稿这种动画角色的动作表演更科学有效,剧情的节奏强角色动作流畅且个性鲜明能使观众更易从动画片中感受到所传达的意境。应用了运动规律来制作角色的动作.
代表作品:日本,《龙猫》美国《小飞象》
(2)无纸动画:指的是动画片的制作中基本实现无纸化的操作。其优点一:制作周期短;二:成本低;三:传播高效文件易于保存和传播;
代表作品:《蓝猫淘气三千问》
二:三维动画有用其精确性、真实性和几乎无限的可操作性,除制作三维动画还被应用于医学、工业、科研等领域。而且还用于电视剧的特效、特技、产品展示、电视片头等。它的技术含量高,质量极高物体表面质感强,光影效果逼真》。
代表作品:《海底总动员》《战鸽快飞》《料理鼠王》
三:定格动画:一摆一拍逐真拍摄画面效果和略显笨拙的肢体动作反而为其增添了无穷的魅力
代表作品:原苏联定格动画的水平极高《皇帝和夜莺》《仲夏夜之梦》我国二十世纪五六十年代《神笔马良》《孔雀公主》《超级无敌掌门狗》《小鸡快跑》
二:根据动画片的美术风格:审美、绘画风格或民族文化
1:卡通风格;各国少年儿童最喜爱,动画片中的人物大都是三头身或五头身,大大的脑袋,大手大脚,可爱的眼睛,色彩鲜艳。代表作品《蓝精灵》《米老鼠》
2:写实风格动画:利用真实感吸引观众这类动画不仅仅是叙述一般人的生活,探险,枪战,侦探,神话等题材运用了写实的画风。
代表作品《城市猎人》《人狼.》
3:艺术风格:反常规没有固定约束模式,其目的不是为了挣钱发行而是以探索相关的动画片技术,表达导演的思想,剧情通常艰涩难懂千奇百怪。用特殊性吸引观众
代表作品,《圣诞夜惊魂》《美丽城三重曲》
三;根据故事题材分类:历史《埃及王子》《花木兰》,神话《大闹天空》《天空战记》科幻《太空堡垒》《高达》校园《网球王子》《灌篮高手》娱乐(夸张的表现方式别于是拍电影)《森林好小子》和《乱马二分之一》励志《棋魂》《中华小当家》名著《巴黎圣母院》《白雪公主.》
四:根据传播的媒介和发行的渠道:剧场版(色彩丰富,画面豪华而精致)《萤火虫之墓》和《狮子王》TV版系列性多集(节奏比较的紧凑剧情比较的简单)《猎人》《蜡笔小新》《樱桃小丸子》《机器猫》OVA版(成了锻炼新人培养人才的手段)《猎人》《浪人剑客》网络(制作方式灵活,个人或工作室制作完成,投资成本低《流氓兔》《小破孩》手机《绿豆蛙》《蘑菇点点》
五:根据动画片的定位分类
主流动画与四分类的相同,非主流(实验动画)
二维动画的制作流程
前期的制作
文学剧本创作:用文字的方式讲述故事的内容故事的逻辑性故事性逐渐合理,原则是戏剧和影视剧本的创作原则:即有条理的时间;情节要有细节的处理且是由价值,意料之外情理之中;严谨的逻辑性;是角色情节融入故事情感。
有漫画改编而来的动画片《死神》《火影忍者》《犬夜叉》
2\改编动画剧本:过程——小说——漫画——动画——游戏——周边
(1)时间长度(投资的成本)(2)镜头感(蒙太奇镜头理论)(3)镜头数量与时间
在忠于原著的条件下以画面表达为创作的原则上:梳理时间;分析故事影片的结构适当的增减细节保证影片时间;作出有表现力的画面表达
3、美术设计:(1)角色设计:忠于原著;角色设计的外形特征个性鲜明;设计尽量简化(线条简洁);符合人们的认知。角色设计需要完成的工作:将各个角色分区并保证总体风格统一动画角色还需要有身高比例、三视图、动作设计、表情设计、口型设计、细节设计等
场景设计:场景的作用1、促进剧情的发展增加真实感2、烘托气氛促进情感3、丰富画面提高影片的可看性《千与千寻》
道具设计:道具师要具有美术基本功和空间想象力意外还要有一颗未泯的童心,以保持创作灵感。
颜色设计:大眼和颜色设计师共同决定角色的色彩》
4、分镜绘制:其主要任务是根据动画脚本设计相应的画面;计算时间配置音响;把握片子的风格和节奏。分镜头脚本的作用:前期拍摄的脚本;后期绘制的依据,时间长度和经费的预算的参考
二、中期制作
1、设计稿的绘制:一般分为角色设计稿和背景设计稿两类
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