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虚拟现实︰VR不会杀死UI设计
虚拟现实:VR不会杀死UI设计
VR虚拟现实技术的到来似乎势不可挡,这种新的设备媒介,带来的是全新的用户交互体验。那么,其对UI设计有什么影响呢?
从今年一月开始,我们就着手于从UI设计的层面,去研究VR(Virtual Reality,虚拟现实)和AR(Augmented Reality,增强现实)技术。可以肯定的说,这类新兴技术将会给数字产品设计带来巨大的冲击。 对此,大家似乎还准备得并不够充分,在这种技术发展浪潮中,UI设计师将要如何应对呢?
幻想正成为现实
就像乔布斯和乔纳森从星际迷航里得到iPad的灵感那样,Facebook?也因为扎克伯格少年时的梦想,收购了VR领袖公司Oculus。掌舵数十亿美元的科技公司,似乎可以让儿时的梦想成真?
近年来,科技巨头HTC、索尼、微软和Facebook已经开始进军VR硬件领域。但是到目前为止市面上的VR设备,价格都从500美元到3000美元不等,价格在很大程度上限制了VR的市场人气。
虽然,作为业余爱好者,可以用不到100元将手机变成一台简易的VR设备。
“我试过Google的Cardboard,你说的是这垃圾玩意?”?
没错,就是Cardboard。虽然显得有点低端,但这仅仅只是个入门的选择,而且效果还不错。
人类无穷无尽的欲望,将会推动虚拟现实技术的发展。那么,还有三个非常重要的趋势,还一同将成为当前UI设计的终结者。
用户界面的趋势:
设备收敛:设备与设备之间的区别将越来越不明显。
最终我们的智能手机、笔记本电脑、智能手表将会是这样:集成为只有一个界面,输入和输出所有信息。设备之间的差距会越来越小,甚至没有区别。
App不受限:设备收敛的另一面——应用程序不受限于特定的平台和设备。
App是工具,最好的工具就应该不管什么场合,都能完成相同的功能。因此,很多网站都推出了适应手机移动端访问的网页。
3.人机结合:人们越来越趋向于科技进入我们的生活,甚至将其应用在一些私人领域:收集数据,分析我们的行为,给出建议和做出决策。虽然植入芯片还没有真正被应用起来,但嵌入式的应用已经在逐步增长。
屏幕只是UI界面的一个媒介,没有屏幕,App也一直在运行,这引发了另外一个问题:“我们还需要屏幕吗?”
当然,目前来说肯定还需要屏幕的,但还会持续多长时间呢?
后屏幕时代
种种迹象表明,没有屏幕的生活是可能的,而且很快就会实现。
1、高端、透明显示器开始大量活跃在CES这样的电子科技展上,包括LG的超柔面板,你可以像个报纸那样卷起来。
2、研究人员已经表明他们可以远程驱动和控制一块嵌入到隐形眼镜的屏幕显示。
3、Leap Motion这样的触觉反馈和体感控制技术已经在App上进行运用,不需要任何物理输入。
4、正在开发中的如Siri 这样的语音识别和语音分析技术,十分实用,虽然目前使用起来还有点体验不佳。
所以,我们正在走向这样一个未来世界:你拥有一个自己的个人LifeOS(译者注:让我想到了支付宝的“蚂上”),操作界面存在于你随处可见的视觉之中,而且没有繁琐的设备和笨拙的App。
在步行上班的时候你可以在眼前的路面浏览新闻;你可以在伦敦的咖啡厅上遇到实际上身在纽约的朋友们;你可以随时随地完成你的工作而不需要一直坐在桌子前。
那么这些对于UI设计师而言,意味着什么?
实际中的未来
不用担心,AR增强现实技术仍然还需要好几年的时间。以上提及的技术都需要大量的开发和准备,才能完成可以让消费者使用的LifeOS。
但是,虚拟现实(VR)和增强现实(AR??不同,VR可能很快就会普及。VR只是一个虚拟的世界,而增强现实(AR)是基于现有世界进行交互的虚拟画面。研究VR的Visualise公司都已声称,他们已经很擅长让人们真实地体验到不同的世界。
其实,对于UI设计师而言,现在真正的难题在于,如果要设计VR虚拟界面你需要学习一些新技术,和使用3D软件。有多少UI设计师会3D呢?并不多吧。
如果绝大多数设计师现在会的设计技能,都将不能运用到这个新的环境中。这很可怕,不是吗?
你准备好怎么接招了吗?
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