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《饥饿游戏3:嘲笑鸟》中的文化符号.doc
《饥饿游戏3:嘲笑鸟》中的文化符号
[摘要]《饥饿游戏3:嘲笑鸟》有意识地选择了美洲作为故事的背景,为观众呈现出一个畸形社会,一切匪夷所思的故事都是在这个畸形社会下发生的。影片镜头与乔?奥威尔执导的《1984》这部电影有几分相似,观众从中可以联想到古罗马时代的竞技场,也可以依稀感受到切尔诺贝利核泄漏之后的死气沉沉。影片极具文化内涵,无论是人名、物名,还是地名,文化色彩十分浓厚,这不仅反映出创作者的真实创作意图,也为后人敲响了警钟。
[关键词]《饥饿游戏3》;《嘲笑鸟》;文化符号
由小说改编而成的同名电影《饥饿游戏》于2012年上映,并取得了高达691亿美元的票房收入。自此,狮门影业公司一发而不可收,在2013年、2014年与2015年又接连推出了《星火燎原》《嘲笑鸟》(上)与《嘲笑鸟》(下)三部电影,其中,《嘲笑鸟》(上)以高于7亿美元的票房收入摘得北美票房收入第一名的桂冠,《嘲笑鸟》(下)以两周的时间便换来44亿美元的票房收入。从第一部影片《饥饿游戏》开始,一直到第四部影片《嘲笑鸟》(下),每一部影片的主题都是反对独裁、反对贫富不均、反对阶级分化以及反对战争。这些主题可以通过文化符号进行解读。
一、数字的文化符号
古代哲学家毕达哥拉斯提出:“数字是万物之源。”人类语言中的数字是文化的载体,不同文化背景条件下的数字所包含的文化内涵各不相同。在《饥饿游戏》这部电影中,重点为观众描绘了第74届饥饿游戏,这个数字并不是凭空出现的,作者选择74这个数字是有一定目的的。我们知道,美国人民在反抗英国殖民统治中付出了艰苦的努力,并于7月4日在费城召开了大陆会议,会上通过了著名的《独立宣言》。《独立宣言》规定,人生来平等,人有追求自由和幸福的权利,这不仅是美国历史上的进步,也是世界历史上的进步。因此,美国人民将7月4日这一天确定为美国独立日,美国人民不仅实现了自由与平等,而且还建立起一个民主、自由的独立政府。显然,作者在《饥饿游戏》这部作品中绝对不是随随便便就选择了74这个数字,它既深刻地揭露了统治者对自由与平等的破坏,也暗示出主人公一定会成功地获得独立和自由。
在《嘲笑鸟》(下)这部影片中,第76届饥饿游戏并不是出自游戏设计者之手,它已经演变为反抗军反对独裁统治的斗争,影片中的场景与游戏场景有很大的相似性,比如主人公与伙伴积极对抗变异人的袭击、疯狂的轰炸等。虽然反抗军在反抗独裁统治的斗争中牺牲了很多人,可是反抗军最终活捉了总统,取得了斗争的胜利。76这一数字很容易使观众想起1776年,创作者不仅使观众联想到胜利之年,同时,也想表达出民众对自由与平等的追求。影片提到,不会再举办新的游戏,这预示着以总统斯诺为代表的独裁统治的终结。最后,刑场上出现了出人意料的一幕,女主人公凯特尼斯射杀了新的独裁者,国家也因此避免了再次沦入独裁统治之下。显然,76这一数字标志着社会进入到独立、自由、民主的新时期。
在美国文化中,74和76这两个数字意义非同一般,影片中第十三区的场景为观众带来深刻的感悟。十三区地表可谓满目疮痍、惨不忍睹,与核泄漏地区的景象极为相似,生活在十三区的人民不得不生活在地底下,观众的心处于极度压抑之中。创作者为什么这样设计呢?帕那姆之前共有十三个区,核工业以及核武器制造业就集中在十三区,十三区人民反抗独裁统治,独裁者将十三区轰炸成平地,如同核泄漏之后一般。作者设计了十三区消失的场景,原因之一在于13这个数字被西方人认为不吉利,更主要的原因在于作者为人们敲响警钟,使人们充分认识到核武器对整个人类的危害。
二、地名及其他物品的文化符号
《饥饿游戏》三部曲采用了大量的科学技术,将游戏设计者设计残酷游戏,吸引都城人民的注意,进而对十二个区进行镇压的真实目的展现在观众面前。生活在都城的观众可以看到作为贡品的少男少女的激烈对决,失败者只有死路一条,最后只剩下一名选手。都城的人民在观看厮杀的过程中逐渐变得麻木不仁,完全忘记了生命的价值,人的生命权受到严重的践踏。这恰恰是总统斯诺(Snow)一直追求的结果。十二个区的人民被迫处于都城的压榨之下,只能用少年男女为都城进贡,当选手成功杀死对手,选手所在的区便会获得面包;如果选手被其他人杀死,死者家属伤心欲绝,而其他人只会产生惧怕心理。影片中的建筑为圆形,如同古罗马角斗士所在的竞技场,而且选手乘坐罗马战车巡回,这不仅暗示了选手的悲惨命运,而且也反映了处于独裁统治下的十二区人民的生活状况。
都城(Capitol)一词非常容易使观众想到美国的国会大厦,可是影片并没有明确显示出故事的背景发生在美国。影片中的场景犹如华盛顿特区的景象,观众很容易联想到影片中的国家就是未来的美国。美国的立法机构是国会,国会不仅负责制定与人息息相关的法律,而且也负责与其他国家签订一切
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