如何用cocos2d-x来开发简单的Uphone游戏:(四) 音乐音效 最后的润色.docVIP

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  • 2017-05-14 发布于江西
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如何用cocos2d-x来开发简单的Uphone游戏:(四) 音乐音效 最后的润色.doc

如何用cocos2d-x来开发简单的Uphone游戏:(四) 音乐音效 最后的润色

著作权声明:本文由/原创,欢迎转载分享。请尊重作者劳动,转载时保留该声明和作者博客链接,谢谢!? 到上一篇为止,我们已经基于cocos2d-x开发出一个很简单的Uphone游戏原型了。下面再添加一些音效、背景音乐和简单的游戏逻辑就可以完工了。 六、音乐音效的实现 ? cocos2d-iphone中包含一个cocosDenshion库,里面从底到高提供三层接口,CDSoundEngine-CDAudioManager-SimpleAudioEngine。 cocosDenshion整个是依赖于OpenAL实现的。但OpenAL并不像OpenGL是Khronos Group的标准,而是Creative(创新)公司的一个开源库,可以软实现或硬件实现,只是名字起的比较山寨容易让人联想到OpenGL而已。目前硬件实现了OpenAL的好像就苹果一家,对于没有OpenAL的Uphone而言,我们就无法提供cocosDenshion库里底层那些复杂的音效支持了。而最顶一层,SimpleAudioEngine是最简单实用的、也是开发者最常用到的,cocos2d-x提供了这层接口的封装。我们来看游戏代码中如何“只用一行”就实现了音效播放 首先把background-music-aac.mp3和pew-pew-lei.wav两个文件拷贝到 D:\Work7\NEWPLUS\TDA_DATA\UserDa

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