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《3DMAX2012高级渲染VR》课程教学大纲
《3DMAX2012高级渲染VR》课程教学大纲
课程编号:
英文名称:3DMAX2012装饰画
适用对象:三年制高职环境艺术设计
课程类别:专业主干课
学 时:总学时80,其中理论26学时,课内实践54学时
学 分:5学分
先修课程:工程制图
一、教学目的
通过本门课程的学习,使学生在掌握3dmax2012的基本操作、建模后.重新进行VR的材质,灯光,摄像机接近照片级效果图的各个方面有个系统而全面的认识和把握,熟练掌握VR常用的基本操作与技术应用,并具备相应的VR技术高级室内外效果图的出图能力,为今后从事相关工作奠定较为坚实的专业基础。
二、教学基本要求、重点和难点
基本要求:
1. 对3dmax2012软件基础的认识和把握;
2. 掌握三维建模、动画和渲染等的基本理论和方法;
3. 掌握3dmax2012软件常用的基本操作与技术应用;
4. 能够通过施工图绘制常用家具效果图,能够独立进行创建、制作各种家具及室内效果图。
重点:
1. 3dmax2012的VR材质,灯光的室内效果图的创建;
2. 熟练掌握3dmax2012常用的基本操作与技术应用。
难点:三维空间的把握及其与各个立面的结合。
三、教学方法
课堂理论教学与实践相结合,重实践操作,以课堂教学为主,课堂实践与教师辅导相配合。充分利用优秀的构成作品范例,加深学生对3dmax2012的全面理解和认识,掌握其设计规律。
四、课程内容
绪论
介绍本课程的开设目的、教学内容、教学方法和学习要求
第一章:学习3dmax2012VR的安装与简介
第二章:3dmax2012VR的系统开启方式
第一节:3dmax2012的基础系统
第二节:3dmax2012VR的安装GI系统
第三章:VR的渲染过程
第一节:测试渲染
第二节:出图渲染
第四章:VR的基础材质(一)
第一节:地板、金属、玻璃
第二节:布、壁纸、木材、石材
第五章:VR的基础材质(二)
第一节:植物、塑料、毛发
第二节:凹凸、自发光、其他
第六章:VR的灯光
第一节:布灯的步骤
第二节:环境光、人工光,主光
第七章:家居的小品出图
第一节:沙发、柜子、桌子
第二节:茶几、床等
第八章:室内小场景的VR渲染
第一节:客厅
第二节:卧室
第三节:书房
第九章:室内大场景的效果图的三维创建
第一节:由ATUO CAD 导入三维效果的创建方式
第二节:由盒子直接三维效果的创建方式
五、实践、实训项目与要求
实训项目一:用户界面的操作
实训项目二:VR基本建模与高级建模的操作
实训项目三:VR修改命令与常用修改器的使用
实训项目四:VR材质编辑器的使用
实训项目五:VR灯光与相机的使用
实训项目六:VR环境特效设置与渲染输出
要求:
1. 实训项目一至六,作业随堂完成
2. 熟练掌握软件的功能并能灵活运用
3. 每个实训项目均安排2次作业,每次作业必须独立完成
实训项目七:利用常用工具制作简单家具的3维模型,图纸大小640×480,JPEG格式
实训项目八:根据所提供的室内工程图绘VR制室内空间的效果图
要求:
1. 实训项目七至八,随堂实训练习与课外作业结合进行
2. 每个实训项目均安排2次作业,每次作业必须独立完成
实训项目九:根据提供的室内工程制图中的各个立面绘制其三维立体效果图(结课作业)
要求:
1. 学生充分认识3dmax2012规律及原理,创作符合设计题意
2. 绘制认真,做工精细,画面要求JPEG.像素115以上,1120×2440
3. 要符合人体工程学和室内设计原理
4. 作品富于新意
本课程结课要求办展,每生提交参展的代表作品不少于1件,不能按要求提交作品参展者该课程成绩直接定为不及格。
六、学时分配
课程内容 讲课
时数 实践
时数 其他教学
环节时数 作业
次数 备 注 绪论 2 0 第一章:学习3dmax2012VR的安装与简介
第二章:3dmax2012VR的系统开启方式 2 6 2 完成实训项目一 第三章:VR的渲染过程 2 6 2 完成实训项目二 第四章:VR的基础材质(一) 2 6 2 完成实训项目三 第五章:VR的基础材质(二) 2 6 2 完成实训项目四 第六章:VR的灯光 2 6 2 完成实训项目五 第七章:家居的小品出图 2 6 2 完成实训项目六 第八章:室内小场景的VR渲染 6 8 2 完成实训项目七 第九章:室内大场景的效果图的三维创建 6 10 3 完成实训项目八九 合 计 26 54 17 七、考核及成绩评定方式
考核方式:考试(开卷)
成绩评定方式:按百分制记分。平时成绩占总分40%,期末(结课)成绩占总分60%。平时成绩由平时作业、课堂问答、平时出勤、学习表现等方面评定,期末成绩以考
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