《3DMAX2012高级渲染VR》课程教学大纲.docVIP

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《3DMAX2012高级渲染VR》课程教学大纲

《3DMAX2012高级渲染VR》课程教学大纲 课程编号: 英文名称:3DMAX2012装饰画 适用对象:三年制高职环境艺术设计 课程类别:专业主干课 学 时:总学时80,其中理论26学时,课内实践54学时 学 分:5学分 先修课程:工程制图 一、教学目的 通过本门课程的学习,使学生在掌握3dmax2012的基本操作、建模后.重新进行VR的材质,灯光,摄像机接近照片级效果图的各个方面有个系统而全面的认识和把握,熟练掌握VR常用的基本操作与技术应用,并具备相应的VR技术高级室内外效果图的出图能力,为今后从事相关工作奠定较为坚实的专业基础。 二、教学基本要求、重点和难点 基本要求: 1. 对3dmax2012软件基础的认识和把握; 2. 掌握三维建模、动画和渲染等的基本理论和方法; 3. 掌握3dmax2012软件常用的基本操作与技术应用; 4. 能够通过施工图绘制常用家具效果图,能够独立进行创建、制作各种家具及室内效果图。 重点: 1. 3dmax2012的VR材质,灯光的室内效果图的创建; 2. 熟练掌握3dmax2012常用的基本操作与技术应用。 难点:三维空间的把握及其与各个立面的结合。 三、教学方法 课堂理论教学与实践相结合,重实践操作,以课堂教学为主,课堂实践与教师辅导相配合。充分利用优秀的构成作品范例,加深学生对3dmax2012的全面理解和认识,掌握其设计规律。 四、课程内容 绪论 介绍本课程的开设目的、教学内容、教学方法和学习要求 第一章:学习3dmax2012VR的安装与简介 第二章:3dmax2012VR的系统开启方式 第一节:3dmax2012的基础系统 第二节:3dmax2012VR的安装GI系统 第三章:VR的渲染过程 第一节:测试渲染 第二节:出图渲染 第四章:VR的基础材质(一) 第一节:地板、金属、玻璃 第二节:布、壁纸、木材、石材 第五章:VR的基础材质(二) 第一节:植物、塑料、毛发 第二节:凹凸、自发光、其他 第六章:VR的灯光 第一节:布灯的步骤 第二节:环境光、人工光,主光 第七章:家居的小品出图 第一节:沙发、柜子、桌子 第二节:茶几、床等 第八章:室内小场景的VR渲染 第一节:客厅 第二节:卧室 第三节:书房 第九章:室内大场景的效果图的三维创建 第一节:由ATUO CAD 导入三维效果的创建方式 第二节:由盒子直接三维效果的创建方式 五、实践、实训项目与要求 实训项目一:用户界面的操作 实训项目二:VR基本建模与高级建模的操作 实训项目三:VR修改命令与常用修改器的使用 实训项目四:VR材质编辑器的使用 实训项目五:VR灯光与相机的使用 实训项目六:VR环境特效设置与渲染输出 要求: 1. 实训项目一至六,作业随堂完成 2. 熟练掌握软件的功能并能灵活运用 3. 每个实训项目均安排2次作业,每次作业必须独立完成 实训项目七:利用常用工具制作简单家具的3维模型,图纸大小640×480,JPEG格式 实训项目八:根据所提供的室内工程图绘VR制室内空间的效果图 要求: 1. 实训项目七至八,随堂实训练习与课外作业结合进行 2. 每个实训项目均安排2次作业,每次作业必须独立完成 实训项目九:根据提供的室内工程制图中的各个立面绘制其三维立体效果图(结课作业) 要求: 1. 学生充分认识3dmax2012规律及原理,创作符合设计题意 2. 绘制认真,做工精细,画面要求JPEG.像素115以上,1120×2440 3. 要符合人体工程学和室内设计原理 4. 作品富于新意 本课程结课要求办展,每生提交参展的代表作品不少于1件,不能按要求提交作品参展者该课程成绩直接定为不及格。 六、学时分配 课程内容 讲课 时数 实践 时数 其他教学 环节时数 作业 次数 备 注 绪论 2 0 第一章:学习3dmax2012VR的安装与简介 第二章:3dmax2012VR的系统开启方式 2 6 2 完成实训项目一 第三章:VR的渲染过程 2 6 2 完成实训项目二 第四章:VR的基础材质(一) 2 6 2 完成实训项目三 第五章:VR的基础材质(二) 2 6 2 完成实训项目四 第六章:VR的灯光 2 6 2 完成实训项目五 第七章:家居的小品出图 2 6 2 完成实训项目六 第八章:室内小场景的VR渲染 6 8 2 完成实训项目七 第九章:室内大场景的效果图的三维创建 6 10 3 完成实训项目八九 合 计 26 54 17 七、考核及成绩评定方式 考核方式:考试(开卷) 成绩评定方式:按百分制记分。平时成绩占总分40%,期末(结课)成绩占总分60%。平时成绩由平时作业、课堂问答、平时出勤、学习表现等方面评定,期末成绩以考

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