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朱峰谈概念设计(十一)场景设计
朱峰谈概念设计(十一)场景设计(转载)??
2010-12-05 16:38:06|??分类: 默认分类 |??标签: |字号大中小?订阅
缺乏优秀的场景设计师最大的原因由于他们缺乏足够的训练,因为没有足够多的学校能够教授这一课题,学习
角色设计比场景设计要容易得多。你需要先学习很多领域的知识,然后才能通过这些专业的知识来研究场景设计这个课题。
基本原理---透视---光线----空间规划及比例---相机角度---平衡----细节层次----动势
研究----建筑学----建筑史----结构理论----景观-----气象学与生物学----大气与气氛---社会性行为
本文会设计一些主要步骤,你需要按照顺序进行,以便能够成为一名场景设计的专家。
基本原理
正如很多课题一样,对其基本技术原理的认识是关键的构成要素。与角色设计不同的是,绘制场景的时候非常复杂,因此需要更多的联系和领悟。让我们先从最基本的开始:
透视
如果对透视没有一个深刻的理解,是不可能设计出场景的。我谈的不仅是一些基础知识,更是有关于透视的每
个法则。请记住你是在设计一个空间。整个空间都具备透视。为了确切的表达你的设计,你需要学会如何将这
些元素植入到空间中,看看自己对以下几点是否了解,如果没有的话,研究一下。
--建立地平线和消失点
--绘制投影
--将如何计算近景的透视
--在三维中绘画(基本上就是规划并绘制出甚至连用户都看不见的区域)
--一点、两点和三点透视的区别,以及在什么时候使用他们
光线
光想始终是设计中的一部分,尤其是在娱乐领域中总是倾向虚拟和不真实的设计。良好的布光能真正帮助你提
高对空间的审视,并能在你的设计中融入情感。也许你看到餐厅里有非常棒的照明时会想:“很酷”如果你将
空间拆分看,也会觉得很普通,光线实际上是整个设计的一部分,如果你将光线关闭,或者在白天的时候观察
同一个空间,也许就没那么“酷”。当规划概念设计时,要善用这些元素。请时常记住,你能够调控一天时间和光线等因素,所以必需要好好利用他们。
例如,如果让你去设计一个迪厅场景,你肯定将他设定为夜间效果,并借助影子和光线来展示这个空间。也许
迪厅的一半都是在黑暗场景中,只有舞台有光亮,这种场景正式你在尝试着去设计出来的效果。如果由你去设
计一个寺庙,也许会将他的外部设定的非常光明,但庙内保持黑暗和神秘色彩。你应该时常在你的场景图中呈现出最佳的光线
空间规划及比例
这与形状之间的关系十分类似。基本上,当你在使用较小的形状时你需要知道合适使用较大的形状,也许听上
去简单,但是在场景设计中他非常重要。很多时候,我们需要表达在尺寸上的构思,利用良好的透视是其一,
但知道在虚拟空间中的形状如何关联也很重要。
举例来讲,如果你想设计一个大型的建筑,你会将建筑物的周边设计得比较小。为了展示他的尺寸,甚至可以
将这些较小的周边建筑的细节设计得更小比如话一群人在那里,反之,观众也会将最小尺寸的物体与最大的进
行对比。通过观看那群人的尺寸来对比较小的建筑他们会马上明白那个大型的建筑物的确不凡
相机角度
实际上这只是透视的一部分,但常常被电影一类所使用。就拿上面的例子来说明吧,在我开始草拟这座大型的
建筑物之前,我先要决定在哪放置相机。理想的情况是,如果他是大型的建筑,最简单的办法就是将相机放在
地平面上来展示他的尺寸,然后拍下来,这样能使建筑物具有一种比例感。
平衡
在我以前的文章中已经谈到过这个话题,让我们重温一下。我通常喜欢将电影比例设定为2:3.5这基本上在大
多数电影中算是超级宽萤幕了。这一比例能充分体现横向空间。但没有太大的垂直空间。哪你该如何将物体放
置其中并能始终传达出空间的概念?关键在于平衡。如你一边有很多东西,那另一边就需要使用一些其他东西
来使其达到平衡,可能使用光线、阴影、形状等等。传统的方法是将一根手指放在你的画面中间来想象平衡,
这幅画的平衡是偏左还是偏右,或者他刚好在手指的位置保持了平衡,这就是你想要的平衡
细节层次
对于任何设计而言,在表达含义和大量细节之间有一个很好的界限,添加太多的细节会使观众感到压抑并使画
面无序,使用你的判断标准在这一区域添加细节并能将其很好的推销给观众。让我再次使用大型建筑的例子,
在这一建筑上只有某些细节需要展示,并通过这些地方慢慢将周围的场景融入其中而不要吧建筑周围的物体表现得面面俱到
动势
即使你只是在设计一个场景,并不意味着你就不能添加动势或者运动的感觉。有几个我喜欢使用的技巧,其中
最简单的一个技巧是在必然的中心区域增加行走的人,并有他来主导你的设计,这样就造成一种运动感并能让
观众的目光移动,另一个技巧是添加一些鸟类,尘土,飘飞的碎片等,同样围绕你的设计,这些小细节会让你
的设计图更有生气
我知道这些课题的大部分看上去
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