3D_vary渲染教程_第8--14章ppt要点.ppt

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3D_vary渲染教程_第8--14章ppt要点

12.2 运动模糊设置 将粒子作为网格对象模糊 勾选Blur Particles As mesh(将粒子作为网格物体模糊)复选框可以将粒子系统当作网格物体进行运动模糊的计算。 12.2 运动模糊设置 几何学样本 Geometry Samples(几何学样本)参数主要在旋转动画时使用,增加这个增加这个参数可以得到正确的运动模糊效果。 VRay标准教程 第13章置换效果 13.1 产生置换的方法 开启置换的全局控制 在VRay渲染面板的Default displacement(默认置换)卷展栏中可以对全局的置换贴图进行控制,它可以替换3ds Max使用的置换方式,以更精确、更节省内存的方式进行计算。 使用贴图制作置换效果 在VRayMtl(VRay材质)的map(贴图)卷展栏下给Displace(置换)贴图通道添加一张贴图就可以渲染出置换的效果。 13.1 产生置换的方法 13.1 产生置换的方法 使用修改器制作置换效果 除了使用贴图螟害可以给对象添加VRayDisplacementMod(VRay置换修改器)来产生置换效果。 13.2 置换贴图全局设置 在渲染面板的Default displacement(默认置换)卷展栏下可以对置换贴图进行一些全局的参数设置 13.2 置换贴图全局设置 设置边界长度 Edge length(边界长度)参数主要用来控制置换的品质,取值越小置换的品质越高,但会增加渲染的时间。 13.2 置换贴图全局设置 置换数量 Amount(数量)用来控制置换的强度,数值越高置换的强度越厉害,数值越小置换效果越不明显,当取负值时则会产生反向置换的效果。 13.2 置换修改器的设置 置换的类型 在置换修改器Parameters(参数)卷展栏的Type(类型)选项组中提供了2D maping(2D贴图)、3D maping(3D贴图)和Subdivisio(细分)三种类型。 13.2 置换修改器的设置 通用参数 在置换修改器Parameters(参数)卷展栏下的Common params(通用参数)选项组中可以对修改器的一些常规参数进行设置。 VRay标准教程 第14章高级设置 14.1 设置光线投射参数 在VRay的System(系统)卷展栏中,提供了设置VRay系统的大量参数,其中Raycaster params(光线投射)选项组可以允许用户控制VRay的二分空间的各种参数 最大树深度 Max tree depth(最大树深度)参数用于定义二分空间结构树的最大深度,默认值为60,值越大,空间划分越细,占用资源越多 14.1 设置光线投射参数 14.1 设置光线投射参数 最小叶尺寸 Min leaf size(最小叶尺寸)参数是指二分空间结构树上树叶节点的最小尺寸,默认值为0,即VRay不考虑场景的尺寸来细分几何体。如果划分的节点小于该参数值时,VRay将停止细分。 14.1 设置光线投射参数 面/级别系数 Face/level coef.(面/级别系数)用于控制单个树叶节点上的最大三角形数量,默认值为2,在一定的取值范围内,值越小,会占用更多的内存来加快渲染速度,如果取值超过临界点,就会变慢。 14.1 设置光线投射参数 动态内存限制和默认几何学 Dynamic memory limit(动态内存限制)可以控制VRay光线投射器对内存的使用状况,其值通常保持默认400MB,最低为100MB,最高为3000MB。Default geometry(默认几何学)允许用户选择两种光线投射引擎,包括Static geometry(静态几何学)和Dynamic geometry(动态几何学) 14.2 渲染块控制 VRay是通过每一个渲染块进逐一渲染的,每一个渲染块就是当前渲染帧中被独立渲染的矩形部分,在Render region division(渲染区域划分)选项组中,可以控制渲染块的大小、渲染顺序以及在渲染之前帧缓存器对先前渲染图像的处理方式 14.2 渲染块控制 设置渲染块大小 在默认情况下,渲染块的大小为64像素的正方体,通这调整X、Y的值可以更换渲染块的大小和比例。如果选择Region W/H(区域宽高)模式,以像素为单位确定渲染块的宽度或高度;如果选择Region Count(区域平分)模式,以像素为单位确定渲染块的尺寸。 14.2 渲染块控制

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