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在uCGUI中添加自定义任意字体方法

在uCGUI中添加自定义字体的方法 uCGUI 自带的字体文件中只包含英文及标点,想要显示中文字体最简单的 方法便是自己动手添加。先来看一下ucGUI 中自带字体文件的取模方式,如图1 所示, 图1 字符A 的取模数据 图2 字符A 的部分16进制表示 其中用X表示的部分是需要在屏幕上显示的一个像素点,下划线的部分则 不显示,uCGUI 中自带的字体都是基于这个方法来显示的。其实图1中,每一 个逗号前都 1个字节的数据,所以我们可以将图1的取模方式改为如图2所示 的情况,这样也是正确的,当然也可以改成全16进制的表示方式,但显示效果 没有图1直观。下面进入具体实现步骤。 步骤1:下载字体生成软件 首先需要一个字体生成软件,该软件要能制作出如图1所示的字体取模效 果,笔者使用的 ucGUI字体生成器V3.0,界面如图3所示。 图3 字体取模软件主窗口 附件中可下载该软件。 步骤2:开始制作自己想要的字体文件 在软件的输入窗体中输入想要取模的文字,如图4所示。 图4 输入自定义字符 点击软件右上角的 字体选择 按钮“ ” ,可以对字体的样式及大 小等进行修改,然后再点击 开始转换“ ” ,此时便会生成相应的 程序文件,如图5所示。 图5 生成程序文件 步骤3:创建自定义字体C文件 在GUI的Font文件夹下新建一个C文件,文件名自己定义,只要不与GUI 自带的字库文件名重名即可。笔者创建了一个ZDYZF.c文件来举例,将生成的 程序文件复制到新建的C文件下并保存, 然后在keil工程中将该C文件添加进来。 步骤4:修改程序 首先在ZDYZF.c 中,将程序最末的那个数组的数组名加上一个const关键词: 然后打开GUI. 文件,找到这部分代码: 在后面加上一行代码,阴影部分所示。这里要注意所声明的字体名称不能重 名,而且也不要重复添加相同的字体格式等,以免程序报错。在此,笔者将原数 组名GUI_FontHZ12x12更名为:ZDY_GUI_FontHZ12x12。 接着在main 函数中调用该字体,阴影部分所示。 最后编译,如果没有报错,应该说明字体添加成功,可以下载到硬件上看效 果。 笔者在一块控制器为UC1698U 的160x160的点阵单色屏上移植了GUI,显 示效果图如下: 以上纯属笔者个人使用经验,如有错误请轻拍,定将感激不尽。 JohnsonJiang 2014-07-19

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