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corelDRAW X3 第一章:corelDRAW X3的认识 第二章:文件的基本操作 文件的基本操作包括:打开文件、新建文件、存储文件、关闭文件以及导入和导出文件。 切换窗口:在多个窗口之间切换Ctrl+Tab 排列窗口:窗口—水平平铺/垂直平铺 设置视图的显示模式: 简单线框、线框、草稿、正常、增强、增强叠加模式等 第三章:绘制几何图形 一、绘制矩形:F6 1、按住Ctrl键,绘制正方形,按shift键,从中心绘制矩形;按Ctrl+ Shift,从中心绘制正方形。 2、绘制圆角矩形的方法: A:属性栏——“小锁”图标——在一个选框内输入数值后解锁;单独改变某个角的圆角,锁定状态。 B :选择形状工具,按左键拖动角点。 3、三点矩形:可以绘制任意方向的矩形。 第三章:绘制几何图形(实例操作) 一、制作乒乓球拍 1、绘制椭圆——按“+”号键复制一个并稍微移动,填充颜色。 2、绘制矩形手柄,在矩形上绘制椭圆并进行修剪,排列——造型——造型(修剪),选中椭圆形,勾选目标对象,对矩形进行修剪。 3、填充手柄,在手柄上方绘制半圆形,填充木质颜色。 4、绘制球体和球体阴影。 第四章:绘制线条和不规则图形 几何对象的构成元素是直线和曲线。 一、认识曲线:可以绘制曲线,也可以将几何图形及文本对象转换为曲线。注(矩形、圆形、多边形等系统给定的图形必须先转为曲线)转曲:Ctrl+Q 二、手绘工具的使用 1、绘制直线:鼠标单击; 2、绘制折线:鼠标双击节点; 3、绘制曲线:按住鼠标左键并拖动鼠标。 4、闭合:大终点单击 第四章:绘制线条不规则图形(第二节) 一、钢笔工具的使用 钢笔工具的用法和贝塞尔工具的类似,也是运用节点与控制柄来调整曲线的圆滑度。 多点线工具:用来绘制连续折线,其绘制曲线的方法与“手绘工具”相似。 3点曲线工具,是用来通过定义线条的起始点、结束点和中心点来绘制出所需的曲线。 二、交互式连线工具 使用“交互式连线工具”可以将对象以线条连接,并且移动对象时连线也会随着移动或伸缩。 第五章:编辑路径外观 一、路径 在corelDRAWx3中,路径是由一个或多个直线或曲线。 路径的优点:精确度高、便于调整 路径的分类:开放路径、闭合路径 不论是开放路径还是闭合路径,都具有节点、线段、控制柄。 二、编辑曲线对象(形状工具) 1、选取节点 2、拖动节点调整 第五章:编辑路径外观(第二节) 一、刻刀工具的使用 使用刻刀工具可以自由切割某一选定对象,将其拆分成几部分。(注:已经应用了渐变、群组、及特殊效果的圆形和位图不能使用“刻刀工具”切割。) 二、橡皮擦工具 用来擦除图形中不需要的部分,也可擦除位图图像。 第六章:颜色和图案填充 一、轮廓和填充概述: 在CorelDRAWx3,一般的对象均具有轮廓线和填充两种特性。 轮廓线是指构成路径的线条 填充则是在某一封闭形状的对象内填入单色或渐变色、位图或图案等内容。 二、编辑轮廓线: 可设定轮廓线的宽度、样式、箭头等属性 轮廓笔对话框:F12 三、标准填充: 第六章:颜色和图案填充(第二节) 一、渐变填充 渐变填充包括:线性、射线、方形、圆锥形 双色填充:两种颜色之间的渐变 自定义填充:在色带上方双击,添加控制色带的三角滑块,然后到右边的色块区域选取颜色。 更改渐变颜色及方向:工具箱交互式填充工具 二、智能填充工具(新增): 它不仅可以对任何封闭的对象填色,也可以对两个或多个重叠的区域填色,还可以将两个或多个重叠区域创建成新对象。 第七章:对象的编辑和辅助工具的使用 一、自由变换工具: 自由变换工具包括:自由旋转、自由镜像、自由调节、自由扭曲工具 二、使用泊坞窗变换对象: 排列——变换——位置菜单,打开变换泊坞窗,在“移动”设置区H和V编辑框中,直接输入对象要移动的水平或垂直位置的数值。 排列——变换——旋转,可在“角度”编辑框中输入对象要旋转的角度;在“中心点”设置区可设置对象旋转中心的水平和垂直方向的数值。 缩放镜像、大小、倾斜 ,操作方法同上。 第七章:对象的编辑和辅助工具的使用(第二节) 一、网格的使用和设置: 网格是由一连串的水平和垂直点所组成,经常被用来协助绘制和排列对象。 视图——网格菜单,可在绘图页面中显示网格。 视图——网格和标尺设置菜单“选项”对话框,设置完毕后,点击确定。 二、标尺的使用和设置: 标尺可以帮助确定绘图中任何对象的大小和位置,用户可以根据工作需要重新设置标尺属性、标尺原点、以及改变标尺的位置。 第八章:对象的组织与安排 一、群组现取消群组对象: 群组命令可以将多个不同的对象合并在一起,从而更方便的控制多个对象。 群组:Ctrl+G 取消群组:Ctrl+U 排列——群组 排列——取消群

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