动画毕业设计说明书.doc

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常州纺院 毕业设计说明书 作 者:徐鹏 学 号: 系部: 创意与艺术设计学院 专 业: 影视动画 题 目: 浅谈《 评阅者: 2011年 5月 目录 1、摘要………………………………………………………3 2、关键词……………………………………………………3 3、前期准备…………………………………………………4 4、中期制作过程……………………………………………6 5、存在问题…………………………………………………10 6、总 结…………………………………………………11 7、致谢………………………………………………………12 8、参考文献…………………………………………………13 摘要: 《光荣》是我们的毕业作品,完成它靠的是同学们的互相协助。在短片制作的过程中,我遇到很多动画专业上的问题,比如说故事情节是怎样发展的,《《《图1 图2 2、中期制作过程:原画在导演的指导下,对每一个镜头进行构思和设计动作,还要与设计稿结合,原画还要根据脚本的角度,将所有的画面均衡和饱满的安排在画面中。当然呢,这些做好不是一件容易的事情啊。还好有老师来帮忙指导,最后原画合格了。 接下来就是开始画动画了,在整个动画创作中可以看出,动画绘制处在动画生产的中期位置。它的任务是协助动画设计师继续完成镜头动画表演,使动画角色关键动态变成一串串流畅的角色动作,组成一个完整的镜头,体现了角色性格的重要使命。在一般的电影,电视中,展开剧情,塑造角色的任务都是由演员完成的。动画中的人物都是假定性的美术人物,自己不会表演,都是通过手工绘制来完成的。制片把我们要完成的任务告诉我们并且登记。到绘制的时候我们画出来也有很大的难度,因为我们的手头功夫还不是那么好。简单的动作在我们手上,我们也要画上半天,所以我们的进度不是那么快。 分镜头里的场景都要一张张的画出来,还要确定本片子的风格,这部片子的风格是那种卡通版的,我负责这部片子的好几个场景。场景设定指的是动画中整体环境,方位和结构。背景指的是镜头中出现的,除了人物以外的部分,范围相对小一点。动画场景又是什么呢?动画场景是指动画故事在整个环境的设计,比如说一条街道,一座体育馆,一个教室等。 动画背景和动画场景的区别是,背景指的是出现在每一个镜头除了角色以外的部分,而场景的范围更加大了。还有场景设计的细节,细节在场景设计中是必不可少的,有时甚至起到画龙点睛的作用,在一部好的动画中,丰富、贴切的细节不仅能推动和辅助情节发展,同时也能传达导演的表达意图与审美取向。三维动画《最终幻想》在对动画场景的精心设计中,运用微妙的细节处理尽可能地反映出人物的个性和剧情的需要,通过角色生活环境中的细节:卧室床单的颜色、地板的花纹等,均可以用来推测出他的生活习惯和社会地位。因此,在对场景细节设计之前,对剧本角色的深入分析无疑是至关重要的。 当然,细节在场景中同时要考虑到镜头的时间和大小的问题,并非是一味地追求复杂。特别是场景的造型形式,无论是类似《白雪公主》中场景的圆弧造型风格,还是类似《埃及王子》中场景的方角造型风格,这些影片都在世界上获得了成功,证明了不同主题内容动画作品的设计必须采用不同的包装形式。因此只有把握主题,根据《光荣》短片的内容,确定基调、从剧情出发、搜集大量的素材、结合角色的造型特点,考虑场景的表达意图,才能制作出独特恰当的场景造型形式。在创作过程中,经常只要场景一出现,整部作品的情绪基调就会立刻显得更为突出,更为鲜明。场景运用得当,节奏就更加流畅,更加富有韵律美感;反之,场景处理失误也会破坏影片的整体感觉。因此,在《光荣》短片的创作中应充分认识、充分利用场景对于情绪氛围的推动作用,在塑造声画合一的视听综合艺术形象的同时,营造出最佳的总体效果。所以我参考了好多动画片,场景设计如下图, 接下来是原画设计。我们根据脚本构思动作,按照设计稿里面的形象,构图运动轨迹来设计镜头的画面。 然后就是加动画了,加动画的线条要匀称,流畅标准,要没有漏线的还有不走形纸上要干净,不能有黑的污点。还有遇到好多麻烦,比如描动画的时候走形了,这样会影响动画最后的制作效果的。所以我们一遍一遍的描着,直到制片和老师通过。如下图 上色。我们根据老师给我们的设定好的标准色样和标出来的号码,运用PS软件加上手绘笔在电脑上着色的。上色时一个很精细的工作,不可以出现动画之间颜色有色差等情况。上色的工作量也比较大,但是我们没有退缩,我们团结的精神打败了退缩,我经过一次一次的修改,

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