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趣味快速跑教学设计教案及课后反思--范晓晨
课题名称:趣味快速跑教学设计
单 位:丰台区培智中心学校
教师姓名:范晓晨
授课班级:六 班
教学基本信息 班级学生
基本情况 (学生人数、障碍类型、障碍程度)
7人 智障 中度2 重度5 课题 趣味快速跑 学科(主题) 运动与保健 学段 学段二 年级 6年级 相关
领域 1智能发展 1.1动作 1.1.2移动力 1.1.3运动技能 教材 请选择:出版教材( √ )校本教材( )自编教材( )
书名: 体育 出版社:人民教育 出版日期 1999年 4月 指导思想与理论依据 本课坚持以人为本,树立“健康第一”的指导思想,以学生身心发展为中心。通过改变教学策略、学生的学习方式,运用丰富的游戏,帮助学生基本快速跑技发展学生的速度、力量、灵敏等身体素质,提高快速奔跑的能力;养吃苦耐劳、顽强拼搏的意志品质 教学内容:
跑是儿童游戏、生活中最基本的活动技能。快速跑是一项典型且普遍的跑的运动项目。快速跑教材,是在走和跑的基础上发展而来的。但是走和跑两部分内容联系紧密,所以在内容设计和引导学生掌握跑的技能时,都不能人为地把它们分开,要与之衔接。
通过多种方式的游戏,使学生在活动中基本的快速跑技术和技能,发展灵敏、反应、协调等身体素质,跑的正确姿势, 学生情况:
智障学生共7人,年龄12--16岁,男生5人,女生2人;中度(IQ40-54)2人,重度(IQ25-39)5人,(其中自闭症2人,其中1人参与意识差)。本班学生认知能力较好,1人运动能力较强,其他学生运动能力有一定差异,自闭症学生注意力时间短,主动参与意识差;在跑步方面,1人姿势、动作协调性较好,6人跑步的姿势和协调性一般,1人较差;腿部力量也有一定的差异。 教学方式:集体教学 教学手段:游戏教学 情景教学 合作教学 直接教学 资源准备:呼啦圈 塑料袋 小线 小夹子 标志物等 北京市特殊教育学校教学设计表格
教学目标及教学重点、难点 教学目标:
1知识与技能:
A层:通过学习让学生知道一些跑的辅助练习的方法,较好的学会快速跑前脚掌蹬地和摆臂的协
调配合,养成正确的跑步姿势
B层:通过学习让学生知道一至两种跑的辅助练习的方法,在教师的辅助下初步学会快速跑前脚
掌蹬地和摆臂的协调配合,跑步姿态有一定的改进
2过程与方法:
A层:在练习中培养学生观察、模仿、思考、语言表达等能力,发展学生反应、灵敏、协调的身
体素质,提高学生快速跑的能力,较好的学会快速跑的运动技能
B层:在练习中经过教师的启发培养学生观察、模仿、思考、语言表达等能力,发展学生反应、
灵敏、协调的身体素质,提高学生快速跑的能力,初步学会快速跑的运动技能
3情感态度与价值观
B层:通过游戏活动,提高学生积极参与活动、主动学习、互相帮助以及环保的意识,培养学
生、坚持不懈、吃苦耐劳、顽强拼搏的精神,
教学重点:用前脚掌着地动作自然 1.常规教学 →→→ 2.准备活动 →→→ 3.基本部分 →→→ 4.结束部分
教学阶段 教师活动 学生活动 个别
需求 设计意图 时间安排 开始部分 组织实施 听口令站队、队列练习 培养学生上课的组织纪律性 约 2
分钟
准备部分
教师带领
组织活动
简单提问
学生看教师示范
学生模仿练习自然放松,做专项准备活动
学生简单回答 指导、个别辅导 让学生知道一些跑的辅助练习的方法,充分活动上下肢为后面的教学做准备 约5
分钟
基本部分 1组织游戏:
“夺宝”比赛
讲解方法
提出问题
2组织游戏:
看看谁的本领大
设疑提问
启发思考
教师小结
示范讲解
监督练习
指出问题并纠正
3组织游戏:
放“风筝”
创设情境
启发动手
强调动作
4组织游戏:
抓“尾巴”
启发动手
找同学帮助示范游戏方法
教师裁判,指导,讲评 1学生游戏拿到宝物并收好,思考“宝物”有哪些用途,回答问题
2学生体验自己感受
学生思考后再回答问题
学生仔细看认真听教师讲解示范
学生比赛练习
3学生思考回答问题
学生动手组装“风筝”并尝试放飞
学生按要求游戏比赛
4学生帮助夹好“尾巴”
学生认真看示范
学生游戏比赛
指导、纠正、个别辅导、协助完成 激发学生兴趣和参与锻炼的热情
1做游戏放松
2认真听教师小结 补偿上肢练习
帮助学生记忆所学内容 约 4
分钟
丰台培智中心学校体育教案
班级:六 班 授课教师:
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