趣味快速跑教学设计教案及课后反思--范晓晨.docVIP

趣味快速跑教学设计教案及课后反思--范晓晨.doc

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趣味快速跑教学设计教案及课后反思--范晓晨

课题名称:趣味快速跑教学设计 单 位:丰台区培智中心学校 教师姓名:范晓晨 授课班级:六 班 教学基本信息 班级学生 基本情况 (学生人数、障碍类型、障碍程度) 7人 智障 中度2 重度5 课题 趣味快速跑 学科(主题) 运动与保健 学段 学段二 年级 6年级 相关 领域 1智能发展 1.1动作 1.1.2移动力 1.1.3运动技能 教材 请选择:出版教材( √ )校本教材( )自编教材( ) 书名: 体育 出版社:人民教育 出版日期 1999年 4月 指导思想与理论依据 本课坚持以人为本,树立“健康第一”的指导思想,以学生身心发展为中心。通过改变教学策略、学生的学习方式,运用丰富的游戏,帮助学生基本快速跑技发展学生的速度、力量、灵敏等身体素质,提高快速奔跑的能力;养吃苦耐劳、顽强拼搏的意志品质 教学内容: 跑是儿童游戏、生活中最基本的活动技能。快速跑是一项典型且普遍的跑的运动项目。快速跑教材,是在走和跑的基础上发展而来的。但是走和跑两部分内容联系紧密,所以在内容设计和引导学生掌握跑的技能时,都不能人为地把它们分开,要与之衔接。 通过多种方式的游戏,使学生在活动中基本的快速跑技术和技能,发展灵敏、反应、协调等身体素质,跑的正确姿势, 学生情况:   智障学生共7人,年龄12--16岁,男生5人,女生2人;中度(IQ40-54)2人,重度(IQ25-39)5人,(其中自闭症2人,其中1人参与意识差)。本班学生认知能力较好,1人运动能力较强,其他学生运动能力有一定差异,自闭症学生注意力时间短,主动参与意识差;在跑步方面,1人姿势、动作协调性较好,6人跑步的姿势和协调性一般,1人较差;腿部力量也有一定的差异。 教学方式:集体教学 教学手段:游戏教学  情景教学 合作教学  直接教学 资源准备:呼啦圈 塑料袋 小线 小夹子 标志物等 北京市特殊教育学校教学设计表格 教学目标及教学重点、难点 教学目标: 1知识与技能: A层:通过学习让学生知道一些跑的辅助练习的方法,较好的学会快速跑前脚掌蹬地和摆臂的协 调配合,养成正确的跑步姿势 B层:通过学习让学生知道一至两种跑的辅助练习的方法,在教师的辅助下初步学会快速跑前脚 掌蹬地和摆臂的协调配合,跑步姿态有一定的改进 2过程与方法: A层:在练习中培养学生观察、模仿、思考、语言表达等能力,发展学生反应、灵敏、协调的身 体素质,提高学生快速跑的能力,较好的学会快速跑的运动技能 B层:在练习中经过教师的启发培养学生观察、模仿、思考、语言表达等能力,发展学生反应、 灵敏、协调的身体素质,提高学生快速跑的能力,初步学会快速跑的运动技能 3情感态度与价值观 B层:通过游戏活动,提高学生积极参与活动、主动学习、互相帮助以及环保的意识,培养学 生、坚持不懈、吃苦耐劳、顽强拼搏的精神, 教学重点:用前脚掌着地动作自然 1.常规教学 →→→ 2.准备活动 →→→ 3.基本部分 →→→ 4.结束部分 教学阶段 教师活动 学生活动 个别 需求 设计意图 时间安排 开始部分 组织实施 听口令站队、队列练习 培养学生上课的组织纪律性 约 2 分钟 准备部分 教师带领 组织活动 简单提问 学生看教师示范 学生模仿练习自然放松,做专项准备活动 学生简单回答 指导、个别辅导 让学生知道一些跑的辅助练习的方法,充分活动上下肢为后面的教学做准备 约5 分钟 基本部分 1组织游戏: “夺宝”比赛 讲解方法 提出问题 2组织游戏: 看看谁的本领大 设疑提问 启发思考 教师小结 示范讲解 监督练习 指出问题并纠正 3组织游戏: 放“风筝” 创设情境 启发动手 强调动作 4组织游戏: 抓“尾巴” 启发动手 找同学帮助示范游戏方法 教师裁判,指导,讲评 1学生游戏拿到宝物并收好,思考“宝物”有哪些用途,回答问题 2学生体验自己感受 学生思考后再回答问题 学生仔细看认真听教师讲解示范 学生比赛练习 3学生思考回答问题 学生动手组装“风筝”并尝试放飞 学生按要求游戏比赛 4学生帮助夹好“尾巴” 学生认真看示范 学生游戏比赛 指导、纠正、个别辅导、协助完成 激发学生兴趣和参与锻炼的热情 1做游戏放松 2认真听教师小结 补偿上肢练习 帮助学生记忆所学内容 约 4 分钟 丰台培智中心学校体育教案 班级:六 班 授课教师:

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