毕业设计 “大学那点事”影视动画设计.docVIP

毕业设计 “大学那点事”影视动画设计.doc

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毕业设计 “大学那点事”影视动画设计

毕业设计(论文) 题 目: “大学那点事”影视动画设计 “大学那点事”影视动画设计 一、题目来源 大学四年的生活即将结束,它是人一生中最值得纪念的一段时光。在这段生活中,我们学会了许多,不仅学到了知识,学的更多的也许是怎样为人处事,怎样面对生活等等,它真的是一段很宝贵的时光,我们很想为这段日子留下一点纪念,用我们所学的知识,使这段生活能永存。我们会用视频再次展现出我们的精彩大学生活。 二、研究目的和意义: 现今,国产动画面临着非常尴尬的局面,曾经的辉煌、现实的无奈、未来的梦想,也许许多国人仍在期盼着中国原创动画崛起的一天。而定格动画是一种充满着魅力的动画艺术形式,而科技发展也同样将改变它的形态与制作模式,赋予它更新的内涵,深入的研究它,想让更多的人了解它。 电脑图形艺术的发展使人们生活的每个角落都烙下了工业化的雕琢痕迹,返璞归真和对传统手工质感的情感诉求已成为一种流行趋势,在这样一个文化背景下,做工精良、立意新颖、造型独特的定格动画片,不仅为厚重的传统艺术形式抹上了艳丽的银幕色彩,而且获得广大观众的青睐。 三、阅读的主要参考文献 [1] 陈瑛.《动画的视觉传播》[M]. 武汉大学出版社, 2008 [2] 陈迈.《逐格动画技法》[M].北京:中国人民大学出版社,2008 [3] 黄勇.《论逐格拍摄法的生命力》[J].北京电影学院学报,2006 5 [4] 段佳.《世界动画电影史》[M]. 湖北美术出版社,2008 [5] 马建中.《动画的动作语言》[M]. 中国传媒大学出版社,2007 [6] 刘佳, 肖永亮.《数字动画基础》[M]. 北京师范大学出版社,2008 [7] 孙立军, 张宇.《世界动画艺术史》[M].海洋出版社,2007 [8] 杨先艺.《艺术设计史》[M]. 华中科技大学出版社,2006 [9] 房晓溪.《动画概论》[M].印刷工业出版社, 2008 四、国内外现状和发展趋势与研究的主攻方向 定格动画是一种特殊的动画形式,与手绘动画、电脑动画共同构成了现代动画的三大门类。在定格动画的创作中,材料应用始终是影片效果的最大因素,从简单材料的直接摆拍到综合材料的精细雕刻、数字操控拍摄,材料是就是影片主体。历经近百年的发展,定格动画的材料应用形态在随时代与科技的进步而革新,定格动画的创作内涵也即随之转变。 定格动画的材料许多年来一直是众多动画创作者研究的方向,也是其区别于其他动画形式的重要艺术特色。近来日益流行的粘土动画就是其中重要的一支,其他还有人偶、现成物体、纸片、照片、铁丝、沙粒甚至真人都可以是定格动画实拍的对象,它们经过创作者的巧妙设计,常常可以产生出出人意料的效果。 五、主要研究内容 (一)主要研究内容: (1)剧本——设计出一个很好的剧本,剧本一定要有创意、有卖点,看过之后能留下深刻映象。研究怎样写出优秀剧本。 (2)布景——布景美观,注重点、线、面构成,色彩鲜艳。 (3)镜头——充分了解镜头的使用,合理利用镜头转换创造出更富表现力的视觉语言。注重构图技巧和画面景物,展现美感。 (4)制作——充分了解定格动画的制作方式,整体把握节奏韵律音效,动作的幅度与时间。 (二)重点研究的关键问题及解决思路: (1)关键问题:剧本独特、形式新颖、表现力强、布景美观、镜头准确。 (2)解决思路:贴近生活收集资料创意改编,阅读相关书籍,再通过指导老师的帮助。 六、完成毕业论文所具备的工作条件及解决办法 完成毕业设计所需具备的工作条件是:完整且有创意的剧本,细致的脚本分镜、摄像机、相机、上机后期制作,搜集网络相关资料,上机时数不少于150学时。 七、工作的主要阶段、进度与时间安排 2010年12月10日 开始收集资料; 2010年12月15日 接受毕业任务书并整理资料 2010年12月18日 开题报告检查修改; 2010年12月30日 开题报告答辩; 2011 年1月7日~4月29号 毕业设计前期工作准备; 2011年4月29日 完成毕业设计初步定稿; 2011 年5月4 日~5月17日 毕业设计完成; 2011年5月20日~5月30日 毕业设计展览; 2011年5月21日~6月10日 完成毕业设计说明。 八、指导教师意见 长江大学毕业论文(设计)指导教师评审意见 学生姓名 专业班级 毕业论文 (设计)题目 指导教师 职 称 评审日期 评审参考内容:毕业论文(设计)的研究内容、研究方法及研究结果,难度及工作量,质量和水平,存在的主要问题与不足。学生的学习态度和组织纪律,学生掌握基础和专业知识的情况,解决实际问题的能力,毕业论文(设计)是否完成规定任务,达到了学士学位论文的水平,是否同意参加答辩。 评审意见:

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