基于Android的抓老鼠游戏毕业设计论文.docVIP

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基于Android的抓老鼠游戏毕业设计论文

基于Android的游戏与信息工程学院 计算机科学与技术专业 王星:少】的越来越受欢迎, Android操作系统更是以83.6%的市场占有率稳居移动操作系统市场之首。因此,在未来的一段时间内,基于Android操作系统的应用软件将仍具有广阔的发展前景。本设计是一款娱乐的益智类游戏,采用面向对象的设计模式,利用Android技术进行开发。游戏主要有设置音效、分享应用、进行游戏、查看排行榜、新手入门等功能。相比传统游戏,游戏玩法新颖,界面美观,趣味性 【关键词】Android;游戏;APP 目录 1.背景与意义 1 1.1.游戏开发背景 1 1.1.1.游戏产业的发展 1 1.1.2. Android游戏的发展 1 1.2.游戏开发意义 1 2.系统分析 2 2.1.可行性分析 2 2.2.需求分析 2 3.概要设计 3 3.1.系统主流程图设计 3 3.2.功能模块设计 3 4.详细设计 4 4.1.文件结构与用途 4 4.2.游戏主要类分析与设计 6 4.2.1.主界面 6 4.2.2.游戏界面 7 4.2.3.帮助界面 10 4.2.4. SharedPreferences类和record界面 10 4.2.5. PlayMusic类 12 5.系统测试 12 5.1.系统开发工具及运行测试环境 12 5.2.系统测试结果及运行截图 12 6.总结与展望 14 6.1.系统总结 14 6.2.系统展望 14 致谢 15 参考文献 15 背景与意义 国外的游戏产业已日趋成熟,而中国的游戏产业又处于一个什么样的阶段呢?虽然目前我国游戏产业的发展仍会受到许多因素,例如行业自身的不成熟、国家在IT方面人才培养计划的不完善等等;但另一方面,“游戏”这一概念已经慢慢渗透到民众的日常生活中,成为民众无法摆脱的休闲活动。例如现在在电脑客户端最流行的“英雄联盟”,还有网页版的一些游戏“传奇霸业”,以及前段时间流行的手机端的“2048”等等。即使是一些小游戏也不乏精品,像大名鼎鼎的TOM猫,操控简单,但趣味性十足,充分利用了手机本身的特性,而且也注意到了通过手机联系人实现的好友分享。凡此种种,相较传统的J2ME游戏,无论是在表现力上,还是在开发效率、可移植性上,都对手机游戏注入了新的理念,重要的是为用户带来了全方位的游戏体验。在可玩性和流行性上都占有优势地位。 Android游戏的发展 Android一词的本义指“机器人”,同时也是Google于2007年11月5日宣布的基于Linux平台的开源手机操作系统的名称,该平台由操作系统、中间件、用户界面和应用软件组成。自从Android系统公布以来,发展迅速版本最初的1.0 更新至如今4.4,由于Android系统的开源,成为了的宠儿,但是游戏厂家 移动设备的随身性使是休闲小游戏将得到快速的发展。移动设备对分散时间的利用促进了游戏向时间片化发展,即一个游戏可以随时开始,随时结束,充分利用用户分散的时间片来运行。即使在其他家用电子设备上,休闲类的小游戏也可以为以家庭为单位的用户带来更多的乐趣,相信不久的将来,游戏可能成为推动手机硬件性能提升的主要动力,也会是手机娱乐特性最好的体现之一。 游戏开发意义 现今,各种大大小小的Android流行。益智类, 此外,在开发过程中也会性的问题的搭建,Android版本的问题等等,通过开发, 系统分析 可行性分析 从“俄罗期方块”到贪吃蛇,从神庙逃亡,再到,科技的进步,游戏不局限与游戏机,的普及,手机游戏得以推广,快节奏压力大的生活,对于手机游戏情有独钟从的种类,越来越,从游戏的创新性、可性来讲也更,更有趣,好玩设计新颖,玩法简单,易操作,相信被大众接受,得到玩家的。 三方面分析其可行性: 是采用clipse加ADT,加Android SDK进行开发,当下比较流行的 app集成开发环境,虽然Google公司最新公布专业用Android app开发的IDE—Android Studio因为,它此外本人在之前有学习Android app开,涉及的四大组件:五大布局技术都比较了解完全有能力独立开发本游戏。 :有待效益不作为重分析发布之后用户较多,可以开发后续版本,游戏模块,想商业化发展,游戏中广告方式经济效益 操作可行性:简洁美观,采用SurfaceView,,延时,操作简单容易上手2.3及以上版本是一个简单的益智类,的消消乐小游戏类似,旨让玩家在游戏过程中,感觉到游戏的创新性,性放松心情,。及其 在一个圆形矩阵中被,其中橙色圆,,随机着色位于中心的为红色,代表可移动圆,的着灰色灰色代表路障。 和偶数的排列,相差半个圆的位置的圆可以向六个方向移动。只能移动相邻位置,且只能移动一步。 灰色圆,使其变为橙色,成为路障,通过这种将圆都设置为路障,得胜利 若在

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