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- 2017-05-19 发布于湖北
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虚拟现实技术导论
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第14卷 第1期 汁 算 机 仿 真 1997年1月
量
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1 引言
荧 虚拟现 (VirtualRentiry)”(简称VR)的作盯],- 权威专家从不阿角度柯很多有趣的随法 :
· VR址几 l年‘代 厦耍的思想之 一:
‘ I‘扯‘纪的汁 机是 VR汁辩-机 ;
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’ 前VR 川1 经越米越r泛,倒c!『,『:英田迎 了“拟航狱”;}叮美国的 《时代》杂 上青人说,VR
会产生新的 也脑朋 f,Cyberpunk)’,他们会利ⅢVR享受更商缎的合成n维的摇滚、毒品等”。发达围家
实 栅
的一 象 《商业 刚 和 《时代》进阵 些1}:科技杂志,经常戴有有关VR的科普和进展疗面的文章 象
CNN、NBCCBS等阿际电视网,经常枉黄金l1T.l~]升绍VR技术。VR技术在酉方发达困家 I起丁公众I泛
的重视 。 ·
对于VR有备种各洋的看法一但是肯 点足共同的。即,人们 ·披认为VR技术具有十分重要的成用价
值,它埘信息技术和人类的生活将会产生难 “估量的影响
2 VR发展历史简介
虚拟现实领域.无论在地理上.还是技术上,甚至哲学上都涉及很多疗方面 。T~fP]您彳卜绍 VR历
史,由于文章的篇幅受限和作者的水平有限,只能舟绍有限的几个领域最主要的发腱路线 倒如,对推动
VR发展起了很大作用的 行仿真就没有彳卜绍。F面主要从艺术、信息与计算机等方面回顾VR发展历程
/
2.1 古典历史
● 世界上最古老的虚拟环境 :
根据古生物学家JohnPfeiffer的理论.在三万年前至一万年前期问,人类 已经改变了他们的生活方
式。位于法国南部 I… aux的嗣穴和西地中海边的其它洞穴可能是世界上第一个虚拟环境。古人在洞穴中
作的壁画利用了岩石的自然形状及凸凹。壁画具有很强的三维属性.在有星光的夜晚。一些画会浮动在黑
暗中。据认为.古人构造这些壁画的目的是希望发明新的认识事物的思考方法
● 古希睹剧院:
含有虚拟实体是VR系统的一个显著特点。古希睹剧院建立了很多人的模型,来表现神的死亡和诞
生.这些人造的场景非常刺激观众的情绪
胡忠东;副研究受,研究方向;计算机仿真,虚拟现实,并行计算机的体系结构
樊爱华:博士。研究方 向r计算机安全,虚拟现实
收稿 日期;l996l022
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●记录和文字:
信息的表示与传播是包括 VR在内的所有信息技术的基础 公元前 1040年t拽们中国人的祖先发明
了冉瓷活字 .公元前 700年,叉使用木刻发明了现代印刚术。印刷报刊是 I455年由J.Gutenberg发明的
1400年.艺术家Giotto发明了如阿在二维画布上建立三维前罱绘画
1788年,苏格兰画家RobertBarker建 正丫第 一十高 l0英尺、直径 6O英尺的环全景画一站在环中央的
凡可看到不同棍角的图象
十八世纪中期.照像技术已经非常流行。在 1833年.Wheatstone创造了第 十立体显示照片。
● 电子通信
1844年,出现了第 一个公共电报 在 1866午,就能够进行攒跨火西洋的电报通信 在 卜几世纪束期-发
明r无线电.骨趣的足到底是谁 先发明了无线 电-一直在历r史 I:争论不休
1889年,Th0nmsEdis0n,垃岍丁 一个叫做Kinetoscope的机器,伴怍唱机的声音可 提供能够运动的
罔象.即电影 .但Edison再定丁将泼机器件勾电影机
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