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  • 2017-05-18 发布于重庆
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面向对象的设计法则系列BobTarr

面向对象的设计法则系列 Bob Tarr 著 版本: 0.1.0 编写: outmyth 日期: 2002-11-20 页数: 共 18 页 WebScope小组 Copyright (C) 2002-2003 WebScope Group,All Rights Reserved。 修 改 说 明 日 期 版 本 号 摘 要 作 者 2002-11-20 0.1.0 创建 outmyth 目 录 1:优先使用(对象)组合,而非(类)继承 3 组合的优点和缺点 4 继承 4 继承的优点和缺点 4 Coad规则 5 继承/组合示例1 5 继承/组合示例2 7 继承/组合示例3 8 继承/组合示例4 9 继承/组合总结 9 2:针对接口编程,而非(接口的)实现 10 接口 10 实现继承和接口继承 10 接口的好处 11 接口实例 12 3:开放-封闭法则(OCP) 12 开放-封闭法则 12 OCP示例 13 相关法则 15 (a) 单选法则 15 4:Liskov替换法则(LSP) 16 Liskov替换法则 16 LSP示例 17 总结 19 【译者注】本文主要是以Bob Tarr的文章作为翻译的主线(黑色),GOF(紫色),C++ View上翻译Robert Martin的文章(褐色)和Webscope(蓝色和绿色)上的文章以及译者的见解为辅。 1:优先使用(对象)组合,而非(类)继承 [ Favor Composition Over Inheritance ] 组合 (对象)组合是一种通过创建一个组合了其它对象的对象,从而获得新功能的复用方法。 将功能委托给所组合的一个对象,从而获得新功能。 有些时候也称之为“聚合”(aggregation)或“包容”(containment),尽管有些作者对这些术语赋予了专门的含义 例如: 聚合:一个对象拥有另一个对象或对另一个对象负责(即一个对象包含另一个对象或是另一个对象的一部分),并且聚合对象和其所有者具有相同的生命周期。(译者注:即所谓的“同生共死”关系)(可参见GOF的Design Patterns: Elements of Reusable Object-Oriented Software的引言部分) 包容:一种特殊类型的组合,对于其它对象而言,容器中的被包含对象是不可见的,其它对象仅能通过容器对象来访问被包含对象。(Coad) 包含可以通过以下两种方式实现: 根据引用(By reference) 根据值(By value) C++允许根据值或引用来实现包含。 但是在Java中,一切皆为对象的引用! 组合的优点和缺点 优点: 容器类仅能通过被包含对象的接口来对其进行访问。 “黑盒”复用,因为被包含对象的内部细节对外是不可见。 封装性好。 实现上的相互依赖性比较小。(译者注:被包含对象与容器对象之间的依赖关系比较少) 每一个类只专注于一项任务。 通过获取指向其它的具有相同类型的对象引用,可以在运行期间动态地定义(对象的)组合。 缺点: 从而导致系统中的对象过多。 为了能将多个不同的对象作为组合块(composition block)来使用,必须仔细地对接口进行定义。 继承 (类)继承是一种通过扩展一个已有对象的实现,从而获得新功能的复用方法。 泛化类(超类)可以显式地捕获那些公共的属性和方法。 特殊类(子类)则通过附加属性和方法来进行实现的扩展。 继承的优点和缺点 优点: 容易进行新的实现,因为其大多数可继承而来。 易于修改或扩展那些被复用的实现。 缺点: 破坏了封装性,因为这会将父类的实现细节暴露给子类。 “白盒”复用,因为父类的内部细节对于子类而言通常是可见的。 当父类的实现更改时,子类也不得不会随之更改。 从父类继承来的实现将不能在运行期间进行改变。 Coad规则 仅当下列的所有标准被满足时,方可使用继承: 子类表达了“是一个…的特殊类型”,而非“是一个由…所扮演的角色”。 子类的一个实例永远不需要转化(transmute)为其它类的一个对象。 子类是对其父类的职责(responsibility)进行扩展,而非重写或废除(nullify)。 子类没有对那些仅作为一个工具类(utility class)的功能进行扩展。 对于一个位于实际的问题域(Problem Domain)的类而言,其子类特指一种角色(role),交易(transaction)或设备(device)。 继承/组合示例1 “是一个…的特殊类型”,而非“是一个由…所扮演的角色” 失败。乘客是人所扮演的一种角色。代理人亦然。 永远不需要转

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