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C程序设计--对象分册(第5章).pptVIP

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C/C++程序设计教程 郑秋生 主编 * * 第5章 异常处理及命名空间 本章学习重点掌握内容: 异常的概念、异常的产生 异常的处理机制 throw、try和catch的用法 命名空间的概念及使用 * * 第5章 异常处理及命名空间 5.1 异常处理 5.2 命名空间 5.1 异常处理 5.1.1 异常的概念 程序需要在各种不同环境下使用时,需要考虑在这些异常情况下程序的响应能力。 所谓异常(Exception)是程序运行过程中,由于环境变化、用户操作失误以及其它方面的原因而产生的运行时不正常的情况,它要求程序立即进行处理,否则将会引起程序错误甚至崩溃的现象。 * * 5.1 异常处理 5.1.2 异常处理机制 C++采用机制是,当本函数运行出现异常时,可以不在本函数处理,而是发出异常信息(抛出异常);调用者可以捕捉到这一个信息(捕获异常),根据对应的出错信息进行相应的处理(处理异常);或向更上一层调用发出异常信息(再次抛出异常)。 C++引入了3个关键字try(检查异常),throw(抛出异常)和catch(捕获异常),用于进行异常处理。首先,程序员将一组有可能引起异常的语句放在try块中,当程序执行过程中,如果遇到错误,它就通过throw语句抛出一个异常。而catch块用来捕捉异常,并进行相应的处理。 * * 【例5.1】抛出异常到处理异常的过程 #include iostream using namespace std; double divide(double x1, double x2) { //输入偶数,否则产生异常 if(x2==0) throw 除数为0,无法计算!; //抛出异常 return x1/x2; // 程序其它部分 } * * int main() { double x1,x2,dRet ; bool bRet = true; cout“请输入两个数:”; cinx1x2; try { dRet = divide(x1,x2); //divide可能抛出异常 } catch (char* message) //捕获异常 { bRet =false; coutmessageendl; } if(bRet) coutx1“/”x2“=”dRetendl; return 0; } 异常的处理语法 throw 表达式; 说明:throw后的表达式表示抛出异常的类型,可以是一个变量、常量或一个对象。throw语句在语法上与return语句相似。 try-catch结构描述如下: try { 被检查语句 } catch(异常类型声明) { 异常处理语句 } * * 异常语法说明-1 1. try块可以包含任何C++语句,甚至可以包含整个函数,但是try块必须包含能够抛出异常的语句。当被检测的函数出现异常时,catch块中获得异常的信息。 2. try 块和catch块作为一个整体出现,且catch必须紧跟在try块之后,中间不能插入其他语句。 3. try块可以单独出现,而无catch块,表示无论是否有异常都不进行处理。 4.一个try-catch结构中,只能有一个try块,可以有多个catch块,每个catch块的异常信息必须是不同的数据类型,以使和不同异常信息匹配。 * * 异常语法说明-2 6. try-catch结构可以和throw出现在同一函数中,这时throw抛出异常后,catch首先和匹配本函数的抛出的异常,如果匹配则由本函数catch捕获否则,由上一层函数处理。 7. throw可以不包含参数,用于catch捕获后再原样抛出,由上一层处理。 8. 异常信息假如没有被捕捉则异常会发生。如上述例题例5.1,没有捕获异常则0作为除数相除,引起系统崩溃。 9. 在异常处理过程中也可能存在“单个catch子句不能完全处理这个异常”的情况。那么该异常处理器在做完局部能够做的事情后,会再一次抛出这个异常,让更一层函数处理,也就是重新抛出。 * * 异常语法说明-3 11. throw 抛出的可以是一个常量,也可以是一个变量。关键字throw 还可以灵活地放到很多地方,只要try块中的语句能直接或间接地执行到它。 12. 如果catch中处理程序执行完毕,而无返回或终止指令,将跳过后面的catch块继续执行程序。 13. catch在比较类型匹配时并不需要完全相同。被throw抛出的异常的数据类型与catch 处理程序的参

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