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创建两个线程thread1及thread2
创建两个线程thread1 和thread2,由thread1发消息给thread2,消息的内容是一个结构体
Struct A{
Int ..;
Char ..;
}
2收到消息后要告知1以收到,最后1要发布消息证明2已收到。
思路:1.创建线程,要知道createthread函数怎么使用(其中还要理解句柄的含义和用途);
2.创建后每个线程要实现各自的功能,可以使用event控制线程之间的执行过程。
3.将结构体作为消息时要注意消息的格式,和MSG函数的结构。
具体代码如下:
#include stdio.h
#include windows.h
//变量的定义
HANDLE hthread1;//定义全局变量 句柄1和句柄1,注意句柄的定义是以h开头的单词。
HANDLE hthread2;
HANDLE hstartevent;//定义事件句柄
unsigned nThreadID1; //定义线程1和2的线程ID
unsigned nThreadID2;
//要传送的结构体
struct MyData{
int num;
char name;
};
struct MyData MyData1={1,a};//定义MyData类型的变量MyData1,并赋初值。
struct MyData *pMyData1=MyData1;//定义一个MyData类型的指针pMyData1,并让她指向//已经赋好初值的结构体MyData1
//编写线程的功能函数,让它们实现题目中的要求
DWORD WINAPI thread1(LPVOID IpParam){
UINT mymessage =0; //定义一个消息
printf(Thread 1 launched\n);//此时1已被创建,向屏幕上输出语句 3
SetThreadPriority(hthread1,THREAD_PRIORITY_ABOVE_NORMAL);//为1设置优先级4
printf(priority of thread1 is %d\n,GetThreadPriority(hthread1));//获得优先级并输出5
/*发送消息,注意,消息是发送到消息队列中的,所以我们要等待对方的消息队
列创建完成。*/
WaitForSingleObject(hstartevent,INFINITE);//等收方确定已经创建好消息队列的信号。1
printf(the message is %d and %c\n,MyData1.num,MyData1.name);//发布要发送消 4
//息的内容
PostThreadMessage(nThreadID2,mymessage,(WPARAM)pMyData1,(LPARAM)NULL);//发消息.5
WaitForSingleObject(hstartevent,INFINITE);//等待收方发送确定已经收到消息的信号 6
printf(thread2 have got the message!\n);/* 发布2真的已经收到消息了 最终
return(0);
}
DWORD WINAPI thread2(LPVOID IpParam){
MSG msg;//定义一个MSG结构的消息,注意MSG是一个结构体
struct MyData *pData;//定义一个用于承载消息的指针,post时我是用指针的形式找到我//要发送的结构体的,所以此处也要用指针接收。
printf(Thread 2 launched\n); 6
SetThreadPriority(hthread2,THREAD_PRIORITY_LOWEST); 7
printf(priority of thread2 is %d\n,GetThreadPriority(hthread2)); 8
//接受消息
PeekMessage(msg,(HWND)NULL,(UINT)NULL,(UINT)NULL,(UINT)PM_NOREMOVE);//创建一个消息队列后2
SetEvent(hstartevent);//设置hstartevent为有信号状态,用于通知发方已经创建好消息队列。3返回1
GetMessage(msg,0,0,0);//从消息队列中取消息并放于指定结构 7
if (msg.message==0)//如果得到的结构体中的message值为我设置的初始值,也就是说
//收到1发送的消息了 8
{
pData=msg.wParam;//就把post过来的指针传给一个新的指针
}
printf(the message i
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