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实验2类与对象1–必做
班级: 姓名: 学号: 成绩
面向对象编程基础(一)类
实验目的:
掌握类的定义,熟悉属性、构造函数、方法的作用,掌握用类作为类型声明变量和方法返回值;
理解类和对象的区别,掌握构造函数的使用,熟悉通过对象名引用实例的方法和属性; 实验数据记录及分析(或程序及运行结果)
写一个名为Rectangle的类表示矩形。其属性包括宽width、高height和颜色color,width和height都是double型的,而color则是String类型的。要求该类具有:
构造函数完成各属性的初始赋值
使用get和set的形式完成属性的访问及修改
计算面积的getArea()方法public static void main(String[] args) {
System.out.println(创建一个默认初值的矩形:);
Rectangle r=new Rectangle();
System.out.println(\t+r);
System.out.println(修改具有默认初值矩形的宽为10,高为20:);
r.setWidth(10);
r.setHeight(20);
System.out.println(\t+r);
System.out.println(创建一个边长为1的正方形:);
r=new Rectangle(1);
System.out.println(\t+r);
}一副牌Deck有52张扑克Card组成(不含王牌),每张牌有自己的牌型suit和点数rankString类型),。
public class Card {
public Card( ) {
this.suit = suit;
this.rank = rank;
}
public String toString() {
return suit+rank;
}
public static void main(String[] args){
Card c=new Card(H,10);
System.out.println(c);
}
}
程序运行后的输出是什么?
class TestReference{
public static void main(String[] args){
int x=2;
TestReference tr = new TestReference();
System.out.print(x);
tr.change(x);
System.out.print(x);
}
public void change(int num){
num = num + 1;
}
}
public class Foo {
public static void main (String [] args) {
StringBuffer a = new StringBuffer (“A”);
StringBuffer b = new StringBuffer (“B”);
operate(a,b);//调用了Foo类的一个类方法
System.out.printIn(a + “,” +b);
}
static void operate (StringBuffer x, StringBuffer y) {
x.append(y);
y = x;
}
}
解释下面的程序运行结果输出为什么是null
public class My {
String s;
public void My(){
s = Constructor;
}
public void go() {
System.out.println(s);
}
public static void main(String args[]) {
My m = new My();
m.go();
}
}
给出下面的类,找出后面的5个声明中,哪些是重载后的构造函数
public class ConstOver {
public ConstOver (int x, int y, int z) {
}
}
A
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