第三章_加敫何光学的基本原理.pptVIP

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第三章_加敫何光学的基本原理

P R O1 -s1 s1’ n=1.5 (2). O1面:s1=-2R, r1=+R, n1=1, n1’=1.5 s1’ = ?? s2 O2 s2’ P’ O2面:s2= ?, r2= -R, n2=1.5, n2’=1 s2’ = 2R Evaluation only. Created with Aspose.Slides for .NET 3.5 Client Profile 5.2.0.0. Copyright 2004-2011 Aspose Pty Ltd. §3.5 薄透镜 Evaluation only. Created with Aspose.Slides for .NET 3.5 Client Profile 5.2.0.0. Copyright 2004-2011 Aspose Pty Ltd. 一、透 镜 1、透镜的分类 透镜:透明介质磨制成的薄片,其两表面都为球面或其中一面为平面。 凸透镜:透镜中央比边缘厚; 双凸 平凸 弯凸 O1 O2 O1 O2 O1 O2 凹透镜:透镜中央比边缘薄; 双凹 平凹 弯凹 O1 O2 O1 O2 O1 O2 凸透镜与凹透镜 Evaluation only. Created with Aspose.Slides for .NET 3.5 Client Profile 5.2.0.0. Copyright 2004-2011 Aspose Pty Ltd. 薄透镜与厚透镜 如果透镜的厚度与其成像性质相关的物理量(例如曲率半径、焦距、物距、像距)相比小得多,从而可忽略不计时,称之为薄透镜,否则称为厚透镜。 一、透 镜 Evaluation only. Created with Aspose.Slides for .NET 3.5 Client Profile 5.2.0.0. Copyright 2004-2011 Aspose Pty Ltd. 2、基本概念 主轴:连接透镜两球面曲率中心的直线; 主截面:包含主轴的任一平面; 光心:薄透镜的中心; 一、透 镜 Evaluation only. Created with Aspose.Slides for .NET 3.5 Client Profile 5.2.0.0. Copyright 2004-2011 Aspose Pty Ltd. 单球面折射成像公式 约定:光线自左向右传播; 规定:所有的长度量和角度量须遵从符号法则; 全正图形——图中仅标注物理量的绝对值; Evaluation only. Created with Aspose.Slides for .NET 3.5 Client Profile 5.2.0.0. Copyright 2004-2011 Aspose Pty Ltd. ① 二、物像距公式 逐次成像法:将前一光学系统生成的像作为下一光学系统的物,依次成像,直至最后。 ③ 对于薄透镜而言,即物点 经第一球面折射成像于 点, 作为第二球面的物,折射成像于 点; ② ② Evaluation only. Created with Aspose.Slides for .NET 3.5 Client Profile 5.2.0.0. Copyright 2004-2011 Aspose Pty Ltd. 第一折射面成像:物点 通过第一球面(曲率半径为 )成像 于 。 ① ② 注意, 点的实际光线所在空间的折射率为 。 (1) 此时,物方折射率为 ,像方折射率为 ,设物距为 ,像距为 ,则有: Evaluation only. Created with Aspose.Slides for .NET 3.5 Client Profile 5.2.0.0. Copyright 2004-2011 Aspose Pty Ltd. 3.2 光在平面界面上的反射和折射 光导纤维 1 光在平面上的反射成像 (光束单心性不受破坏) D M’ M P‘ P C B A 平面镜是一个不破坏光束单心性、理想成像的完善的光学系统。并且也是唯一的一个。 Evaluation only. Created with Aspose.Slides for .NET 3.5 Client Profile 5.2.0.0. Copyright 2004-2011 Aspose Pty Ltd. 2 光束单心性的破坏(折射成像) P P1 P2 P’ 单心性受到破坏,不能点物成点像. 像似深度 y Evaluation only. Created w

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