第5章动画原理.docVIP

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  • 2017-05-19 发布于重庆
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第5章动画原理

第五章动画原理 第十一节??动画的十大运动规律 一、压缩与延伸 ??? 压缩与伸展是动画片中特有的夸张手法,当物体受到外力的作用时,必然产生形体上的“压缩”和“伸展”。动画中运用“压扁”和“拉长”的手法,夸大这种形体改变的程度,以加强动作上的张力和弹性,从而表达受力对象的质感、重量以及角色情绪上的变化,例如:惊讶、喜悦、悲伤等。 ??? 3D动画软件中,其中的“变形”功能(Deformation),便是“压缩和伸展”的数字技术实现。从最基本的等比例缩放(scale)到不等比缩放,以及进阶控制的网格式形变功能(例如FFD BOX等功能),都能帮助我们轻而易举地做到压缩与伸展的变形效果。 压缩与伸展应注意以下几点: ①??  压缩和伸长适合表现有弹性的物体; ②??  压缩和伸长的夸张使用不能过度,否则物体就会失去弹性,变得软弱无力; ③??  在运用压缩和伸长时,虽然物体形状变了,但物体体积和运动方向不能变; ④??  压缩与伸长运用到动画角色人物上,会产生意想不到的趣味效果。 一、????预期动作 ??? 在动作的设定中,一个动作的开始必须给观众的心理以明显的“预期性”,即预期动作。也就是说,在动画角色做出预备动作时,观众能够以此推测出其随后将要发生的行为。 ??? 如果动作之前有一个预备动作,那么任何动作的力度都会加强。预备动作的规则是:“欲向一个方向去之前,先向其反向去。”即

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