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3ds max-10讲义、教程
3ds max 教师:王妙一 教学目标 材质 一、材质编辑器 1、示例窗和材质名称 2、材质参数 3、标准材质不同着色的采样 Anisotropic:使Specular部分调整成为椭圆形状,可以制作玻璃和打毛的金属等物品。 Blinn:用于橡皮,塑料等材质,比Phong感觉较软。 Metal:主要用于金属材质。 Multi-Layer:具有两个Anisotropic,可以分别对Specular部分进行调节,通常用于玻璃,塑料等材质中,调整Orientation可以改变方向。 Oren-Nayar-Blinn:和Blinn相似, Specular部分更柔软,如纺织品和人的皮肤等。Phong:可以用于玻璃和陶瓷等坚硬而且光滑的材质。 Strauss:制作金属材质,比Metal更有金属感。 4、扩展参数 5、贴图 6、反射和折射贴图 二、设计贴图材质 三、Uvw mapping修改器 贴图坐标 贴图坐标(2) 贴图坐标(3) 贴图坐标(4) 贴图坐标(5) 贴图坐标(6) 3DS MAX支持的贴图文件格式 制作玻璃材质 属性:Blinn Ambient:134/147/150 Diffuse:235/242/243 Specular:229/229/229(默认) Specular Level:96 Glossiness:53 Opacity:40 Reflaction:Reflect/Refract 15 Filter:灰色 Amt:80 酒水材质 属性:Blinn Ambient:141/25/25 Diffuse:205/36/36 Specular:229/229/229(默认) Specular Level:85 Glossiness:40 Opacity:90 Reflaction:Flat Mirror 60 磨沙玻璃材质 属性:phong Ambient :浅灰色 Diffuse:--Noise Size:0.5 Specular:灰色 Specular LeveL:84 Glossiness:18 Self-Illumination:黑色 Opacity:60 (扩展参数)Fall off:out Amt:100 filter:浅灰 30 Bump—Dent 凹痕贴图 size:100 strenglt:5.0 强度 Iterations:3 迭代次数 (注:在渲染过程中,凹痕表面经过一次或多次计算来产生最终效果。 每次计算过程称为一次迭代。) Reflection:--Fall off :Fresnel (注:Fresnel—基于折射率(IOR)的调整。 在面向视图的曲面上产生暗淡反射,在有角的面上产生较明亮的反射,创建了就像在玻璃面上一样的高光。) Reflaction:--Ratrace 制作花布料材质 属性:Oren-Nayar-Blinn Ambient/Diffuse: ---布料贴图 Specular:默认 Diffuse Lev:100 Roughness:20 粗糙程度 Specular Level:10 Glossiness:10 Bump:布料贴图 30 凹凸度 (注意:凹凸贴图一般为黑白贴图,黑色代表凹下,白色代表凸起) 地板材质 类型:Blinn Diffuse:地板贴图 Specular Level:25 Glossiness:15 Bump: 15 --Noise size:0.1 Reflection: 15 --Flat mirror 平面镜反射 Blur:6.0 模糊 Distortion 扭曲 Use Built-in 使用内置噪波 Distortion Amount:0.3 扭曲量 Fract:15 嗓波分形 Turbilen:5 湍波级别 (黄金)材质的制作 类型:Metal Ambient:255/221/0
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