多媒体技术基础第一章.ppt

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第1章 多媒体技术基础 2008年1月 教学目标 要求深刻理解与熟练掌握的重点内容有: 1、多媒体的基本概念。 2、常见的媒体元素。 3、多媒体制作常用软件工具。 4、多媒体制作流程与设计原则。 要求一般理解与掌握的内容有: 5、多媒体制作所需的软硬件环境。 6、人机交互界面设计与屏幕设计。 7、多媒体技术的发展趋势。 8、无损压缩和有损压缩。 9、多媒体数据压缩标准。 授 课 内 容 1-1 多媒体的基本概念 1-1-1什么是多媒体 1-1-2什么是多媒体技术 1-1-3常见的媒体元素 1-1-4 多媒体能做什么 1-2多媒体制作所需的软硬件环境 1-2-1多媒体计算机的硬件 1-2-2多媒体计算机的软件 1-2-3多媒体制作常用软件工具 1-3 多媒体制作流程与设计原则 1-3-1 多媒体制作流程 1-3-2 人机交互界面设计与屏幕设计 1-4 多媒体数据压缩技术 1-4-1数据为何能被压缩 1-4-2无损压缩和有损压缩 1-4-3多媒体数据压缩标准 1-5 光存储技术 1-5-1光存储的原理 1-5-2光存储技术的发展 1-6 多媒体技术的研究发展方向 1-1-1什么是多媒体 媒体也称为媒质或媒介,它是表示和传播信息的载体。文字、声音、图形、音像、动画、视频……各种已知或未知的信息载体都可称为媒体。 承载信息的实际载体(媒质):纸、磁盘、光盘、半导体芯片 表述信息的逻辑载体(媒介):文字、图形、图像、音频、视频 1.感觉媒体 2.表示媒体 3.显示媒体 4.传输媒体 5.存储媒体 媒体的种类 媒体经历了单媒体和多媒体时期 单媒体:计算机只能处理文字和数字。 多媒体:信息媒体包括文字、图像、图形、动画与视频。 1-1-2什么是多媒体技术 多媒体技术是指对文字、音频、视频、图形、图像和动画等多媒体信息通过计算机进行数字化采集、获取、压缩/解压缩、编辑和存储等加工处理,再以单独或合成形式表现出来的一体化技术。 上述关于多媒体技术的定义说明 多媒体技术是计算机技术 多媒体技术涉及的对象:文字、图像、图形、动画、音频、视频等多种信息。 多媒体技术面向对象进行综合处理,并建立逻辑关系 多媒体技术建立了人-机之间的交互,提供控制功能。 超媒体和超文本的不同之处 超文本主要是以文字的形式表示信息,建立链接关系主要是文句之间的链接关系主要是文句之间的链接关系。 超媒体:除了使用文本外,还使用图形、图像、声音、动画或影视片断等多种媒体来表示信息,建立的链接关系是文本、图形、图像、声音、动画和影视片断等媒体之间的链接关系。 1-1-3常见的媒体元素 1-2-1多媒体计算机的硬件 多媒体计算机的主要硬件除了常规的硬件如主机、软盘驱动器、硬盘驱动器、显示器、网卡之外,还要有音频信息处理硬件、视频信息处理硬件及光盘驱动器等部分。 1-2-2多媒体计算机的软件 1.多媒体核心软件 包括多媒体操作系统和音/视频支持系统,或音/视频核心,或媒体设备驱动程序等。 2.多媒体工具软件 包括多媒体数据处理软件、多媒体软件工作平台、多媒体软件开发工具和多媒体数据库系统等。 3.多媒体应用软件 它是综合运用多媒体工具软件而编辑的实用性多媒体软件系统,是最终用户使用的多媒体产品。 1-2-3多媒体制作常用软件工具 1-3-1 多媒体制作流程 1.创作脚本 2.流程图 3.素材选取与加工 4.媒体集成 5.产品发布 1-3-2 人机交互界面设计与屏幕设计 1.界面设计原则 (1)??? 用户原则 (2)????信息最小量原则 (3)???? 帮助和提示原则 (4)???? 媒体最佳组合原则 2.屏幕设计原则 布局 :屏幕布局因功能不同考虑的侧重点不同。各功能区要重点突出,功能明显 。 ①平衡原则。 ②预期原则。③经济原则。④顺序原则。⑤规则化原则。 文字与用语 :文字和用语除作为正文显示媒体出现外,还在设计题头、标题、提示信息、控制命令,会话等功能时展现。 ①用语简洁性。②文字格式。③信息内容。 1-3-2 人机交互界面设计与屏幕设计 颜色的使用 ①限制同时显示的颜色数。 ②画面中活动对象颜色应鲜明,而非活动对象应暗淡。 ③尽量避免不兼容的颜色放在一起,如黄与蓝,红与绿等, ④若用颜色表示某种信息或对象属性,尽量用常规准则表示。 1-4-1数据为何能被压缩 首先,数据中间常存在一些多余成分,既冗余度。比如下面的字符串: KKKKKKAAAAVVVVAAAAAA 上面的字符串可以被编码为下面的形式: 6K4A4V6A 其次,数据中间尤其是相邻的数据之间,常存在着相关性。因此,有可能利用某些变换来尽可能地去掉这些相关性。 1-4-2无损压缩和有损压缩 无损压

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