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关于网络游戏产业的论文开题报告.doc

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  关于网络游戏产业的论文开题报告   引导语:现在正是网络时代,网络游戏更是受欢迎,网络游戏专业的伙伴当然要懂得如何写开题报告才可以啦,下面是小编为大家收集的网络游戏的开题报告,一起来学习吧。   关于网络游戏产业的论文开题报告   论文题目:从网络游戏产业问题看信息业的新趋势   一、课题的目的及意义   课题目的:   近年来网络游戏产业发展迅猛,游戏产品和服务供给的各个环节逐步完善,产业链初步成形。网络游戏产生的机理是源于对高级化交互式数字娱乐的社会需求。需求拉动供给,并且为供给链各环节提供价值分享。网络游戏产业链各环节之间有着错综复杂的相互关联、相互依赖关系,上、下游之间存在扩张和整合的可能性。网络游戏产业模式的核心是运营模式,以及由此衍生发展收入模式、产品模式、技术进步模式、利益分配模式等。随着网络游戏的发展,一种新的信息业趋势也随之未来。本文首先介绍了网络游戏业的产业模式, 然后论述其代表的信息业网络运营商和内容提供商( ICP) 的紧密合作的新趋势, 最后对如何实现更好的合作提出建议。   课题意义:   游戏产业是文化产业中的重要领域。当前,网络游戏产业已经成为备受各方关注的新兴行业。据英国市调公司Juniper Research的最新一份调查报告指出,预计2011年全球游戏市场的整体产值会到达350亿美金,而游戏产业也会成为全球最大的娱乐产业,重要性远远超过电影、音乐等产业。随着互联网在我国的普及,中国网民的快速增长,网络游戏在我国已经逐步兴起,并成为一个高利润、快速发展的产业领域。网络游戏这个新兴的游戏产业,作为网络历史上最成功的盈利模式之一,网络游戏已带动信息业的新趋势的形成,日益显示出巨大的市场潜力。分析中国网络游戏产业的现状,以及相关信息业的新趋势,对于促进中国网络游戏产业的健康发展具有重要的现实意义。回顾和总结近五年来我国网络游戏产业研究的现状,分析存在的问题和未来研究的趋势,有着十分重要的理论意义。   二、课题的主要任务;研究可能遇到的问题以及解决的方法和措施   主要任务:   1. 收集有关网络游戏的相关资料   2. 了解网络游戏产业,以及游戏产业带来的问题   3. 分析我国成功的游戏产业的成功因素有哪些   4. 依据这些因素,提出如何迈向信息业的新趋势   5. 新趋势发展对策的思考   面临问题:   1. 对论文的题目内涵了解不够深刻,很难找到论文的核心所在   2. 收集资料的范围太窄,不能全面的对校园文化进行深入的了解   3. 思路进入了误区,不能很好的打开思路   4. 对论文的结构框架不能很好的驾驭   5. 知识面不够广泛,使信息来源很有限   解决方法:   1. 找相关的书籍对题目的意义进行研究,通过分析和研究找到论文的核心所在   2. 利用空闲的时间在图书馆多看看相关方面的书籍和学术论文,增强自己的理论知识   3. 拜访在这些方面经验的人进行了解,使自己的思路能得到进一步的升华   4. 联系老师,听取老师的建议使自己对论文的结构和框架能够很好的把握   5. 利用现在的网络进行资料的收集,来获取信息资源   三、论文大纲   摘要:伴随着信息技术的迅猛发展以及互联网的日益普及,网络游戏这个概念走进了我们的日常生活。目前,在世界范围内,网络游戏产业已经与影视、音乐并肩,成为了全球最重要的文化娱乐产业之一。网络游戏的是是非非曾经引起广泛争议,但是它却表现出了旺盛的生命力,从无到有,从小到大,网络游戏产品和网络游戏产业的生命力越来越迅猛,网络游戏崛起的效应不仅仅是给游戏商带来了可观利润, 更重要的是带动了众多相关行业的发展。当前中国网络游戏产业发展状况总体较好,但也存在一些问题,同时也带来了信息业新的发展趋势。本文从我国某些游戏公司入手,进一步分析网络游戏对于信息业的影响及意义。;而后从中分析网络运营商与因特网内容提供商( ICP, Inter Conternt Provider )产业间密切合作的新趋势。   关键字:网络游戏,信息业,产业模式   正文大纲:   1 绪论   1.1 网络游戏的定义   1.2 网络游戏产业产生机理   1.3 网络游戏产业链分析   1.4 网络游戏产业模式分析   1.4.1 自有产权企业的组织模式   1.4.2 代理运营模式   1.4.3 综合门户模式   1.4.4 电信运营模式   2 网络游戏业   1.1 成功的产业模式   2.2 联众网易模式   2.3 对于天府热线模式   3 国内网络游戏业现状及问题   3.1 网络游戏的内容问题   3.2 网络游戏版权问题   3.3 经营场所问题   3.4 网络游戏运营   3.5 网络游戏与国人文化价值观的冲突   4 信息业的新趋势   4.1 网络

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