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流媒体制播技术
流媒体制播技术 江苏食品职业技术学院 大纲 第1章 流媒体技术概述 第2章 音频处理 第3章 视频处理 第4章 动画 第5章 电子相册 第6章 互联网广播技术 第7章 发布技术 第1章 流媒体技术概述 1.1何为流媒体 流媒体的产生 什么是流媒体技术? 所谓流媒体技术就是把连续的影像和声音信息经过压缩处理后放到网络服务器上,让浏览者一边下载一边观看,而不需要等到整个文件下载完成就可以即时收看的技术。它涉及到流媒体数据的采集、压缩、存储、传输等多项技术。 流媒体技术的核心就是流媒体本身,那么什么是流媒体呢?流媒体是指在网络中使用流式技术的连续的时基媒体,例如:音频、视频、动画或者其他多媒体文件。 1.2流媒体文件的格式 流媒体文件格式是经过特殊编码的,以适合在网上边下载边播放,而不是等到整个文件下载完成后才播放。 目前在流媒体领域中,竞争的公司主要有三家:微软,RealNetwork,和苹果公司,而相应的产品就是Windows Media 、Real System、QuickTime。此外,还有ADOBE公司的FLASH也加入到了竞争者当中。 下表1-1列出了三家公司的主要的文件格式 另外,还有一些是流媒体发布文件,这类文件本身并不提供影音数据,他们的作用在于以特定的方式安排影音文件的播放。虽然流媒体发布文件在播放过程中并不是必须的,但是使用流媒体发布文件非常有利于流媒体的发展与使用。 常用的流媒体发布文件格式有:Asf、Asx、Ram、Smil、Xml等。 1.3流媒体技术的实现 第一,普通的多媒体文件必须进行处理才能适合流式传输,普通的媒体文件很大,不能在现在的网络上传输,另外,普通的媒体文件也不支持流式传输。因此一是要采用高效的压缩算法减小文件的大小,二是向文件中注入流式信息。 第二,流式传输需要合适的传输协议。一般都是采用建立在UDP协议上的RTP、RTSP来传输实时的影音数据。 流媒体技术三种解决方案 1.Apple公司的QuickTime QuickTime是一个非常老牌的媒体技术集成,是数字媒体领域事实上的工业标准。之所以说集成这个词是因为QuickTime实际上是一个开放式的架构,包含了各种各样的流式或者非流式的媒体技术。QuickTime是最早的视频工业标准,1999年发布的QuickTime4.0版本开始支持真正的流式播放。由于QuickTime本身也存在着平台的便利(MacOS),因此也拥有不少的用户。QuickTime在视频压缩上采用的是SorensonVideo技术,音频部分则采用QDesignMusic技术。QuickTime最大的特点是其本身所具有的包容性,使得它是一个完整的多媒体平台,因此基于QuickTime可以使用多种媒体技术来共同制作媒体内容。同时,它在交互性方面是三者之中最好的。例如,在一个QuickTime文件中可同时包含midi、动画gif、flash和smil等格式的文件,配合QuickTime的WiredSprites互动格式,可设计出各种互动界面和动画。QuickTime流媒体技术实现基础是需要3个软件的支持,QuickTime播放器、QuickTime编辑制作、QuickTimeStreaming服务器。 2.RealNetworks公司的RealMedia RealMedia发展的时间比较长,因此具有很多先进的设计,例如,ScalableVideoTechnology可伸缩视频技术可以根据用户电脑速度和连接质量而自动调整媒体的播放质素。Two—passEncoding两次编码技术可通过对媒体内容进行预扫描,再根据扫描的结果来编码从而提高编码质量。特别是SureStream自适应流技术,可通过一个编码流提供自动适合不同带宽用户的流播放。RealMedia音频部分采用的是RealAudio,该编码在低带宽环境下的传输性能非常突出。RealMedia通过基于smil并结合自己的RealPix和RealText技术来达到一定的交互能力和媒体控制能力。Real流媒体技术需要3个软件的支持,RealPlayer播放器、RealProducer编辑制作、RealServer服务器。 3.Microsoft公司的WindowsMedia WindowsMedia是三家之中最后进入这个市场的,但凭借其操作系统的便利很快便取得了较大的市场份额。WindowsMediaVideo采用的是mpeg-4视频压缩技术,音频方面采用的是WindowsMediaAudio技术。WindowsMedia的关键核心是MMS协议和ASF数据格式,MMS用于网络传输控制,ASF则用于媒体内容和编码方案的打包。目前WindowsMedia在交互能力方
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