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第五章信息与控制

第五章 信息与控制 第一节脑的基本机制 一、 脑的基本机能模型 在人机工程学中我们将大脑作为“人机“系统的一部分,即信息处理部分加以讨论。 信息的处理过程中 ,可分为三个阶段: 感知信息,解释信息和加工信息 二 、信息通道 人的感觉信息通道容量约为7比特(就一维要素而言,Log 227 =7比特),大脑皮层处理信息的能力约在100比特左右。因而形成了瓶颈模型。 三 记忆 记忆是贮存信息的过程,大量的信息输入只能有一部分进入神经中枢中的高级部位,并经其加工贮存起来. 人脑具有短时记忆和长时记忆两种机制。 短时记忆 将信息以某种形式编码后进行储存。短时记忆的信息容量约为7比特。 长时记忆 容量是无限的 长时记忆储存信息依赖于信息结构,是有序的。 在技能学习过程中,信息组合只有储存在长时记忆作为经验的积累,才能形成技能。 四 持续警觉 反应是指信号与相应之间的时间。 单一信号 单一运动 有准备条件下测得的反应时叫简单反应时。 当信号在一个以上,并各自要求不同的指定反应,在有准备条件下测得的反应时叫选择反应。 研究表明,持续警觉一般随作业时间的 延续而下降,大约在工作开始后30分钟开始。通过信号频率的适量化、规律化并增加相应的强度可改进工作效能 。 第二节 信息与控制 在作业过程中,信息是多样化的,视觉信息、听觉信息和复合信息不断要求作业者来处理。因此,信息与认知的研究是人机工程学中一个极其重要的部分,尤其是目前信息化人机界面的设计。由于人们绝大部分的信息是通过视觉来接受的(约80%),所以着重介绍视觉信息的认知问题。 一 视知觉 视觉过程 2 视觉生理 (1) 眼球结构 视野 眼睛能看到的空间称为视野 随着年龄的增加,眼球的调节能力将会降低,最明显的变化是最短聚焦距离(近点)变远了,同时眼睛调节所需的时间也延长了。 (3)亮适应与暗适应 人从亮的环境进入暗的环境,视觉将经过一段时间的适应才能看清物体这种现象叫暗适应。 暗适应一般至少需要25-30分钟时间。 亮适应 从暗环境到亮环境的适应称为亮适应。 亮适应的时间较暗适应要快得多,一般为3-5分钟。 2、视力与差别感觉 眼睛分辨细微物体及其表面特证的能力称为视力. 视力与光照 被观物体与其背景对比亮度有关 经过训练 眼睛对色彩和亮度度的差别感觉能力会有所提高。 3、知觉速度 目标在视野内出现到人知觉目标的时间间隔称为知觉速度。 与照明条件的关系 视觉运动规律对知觉速度的影响 眼睛水平运动比垂直运动快 对水平的尺度感比垂直方向好 照度对视觉的影响 感知速度 第三节 人机对话 早期的机器 输出量小 对机器的控制主要依赖于手工技能 手眼之间的配合。 现在的机器 智能机器使机器输出的能量和运作复杂程度提高 决策能力要求变高 因此人机之间的信息交流和控制活动变得重要。 一、 显示器设计 人接受的额信息的通道有 眼、耳、运动感觉器 有约80%的信息是通过眼,其次是耳. 因此,显示设计要将信息合理分配。 显示方式 自然显示(驾驶员观察路面) 人工显示(汽车驾驶台的仪表) 仪表形式 视觉显示符号的设计 字母高度:(H) 观察距离(MM) H= --- -----------------(MM) 200 字母宽度 2/3H 字母线条粗度 1/6H 字母间隔 1/5H 行 距 2/3H 显示的设计原则 在 保证准确度的条件下 降低显示的复杂性避免多余信息的干扰。 显示符号的大小与观察距离的关系 显示刻度的设计 (1)只显示所需信息,刻度分度不应小于实际需要的读数精度 (2)分度的倍数应取1/2或1/5。 (3)如有读数系数相乘,系数应简单化,如 X 10,X 100。 (4)指针不得遮住数字或刻度,尖端应小于刻度宽度并尽量接近刻度。 (5)指针与刻度盘面应尽量靠近,防止观察斜度造成视差 听觉信息传示设计 听觉信息传示装置 蜂鸣器 铃 角笛和汽笛 警报器 语言传示装置 语言的清晰度 语言的强度 噪声环境中的言语通信 听觉传示装置的选择 1、音响传示装置的选择 2、言语传示装置的选择 设计的关键在于创新。在产品设计中,正确的产品语义同

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