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对话框openl
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基于MFC对话框的OpenGL三维图形开发
分类:?VC?MFC?C++2013-05-26 21:15?3184人阅读?评论(3)?收藏?举报
Visual Studio 2010MFC图形对话框
上文中,,是在对话框的基础上,利用Picture控件进行OpenGL绘制的,,那么现在是基于一个新的类进行的OpenGL绘制,也有一个Demo,,是用GDI和OpenGL分别绘制的,,声明,,这是别人的Demo,拿来试用一下。。示例
我也是学习了这些资料之后才懂得怎么做的。。
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以三维动态球体模型来讲述基于MFC对话框的OpenGL编程
1.基本思想
在Windows98/NT平台下,GDI是原始窗口的图形接口。而GDI实现这些是通过一个设备描述表DC来实现的。现在通过OpenGL绘图需要创建绘图描述表RC。但是RC并不能直接完成绘图,只能与特定的DC联系起来,从而完成具体的绘图工作。最后要注意释放RC和DC。
??2.?编程步骤
????第一步,设置开发环境
现在以Windows2000为例,首先将glu.dll,glu32.dll,glut.dll,glut32.dll,opengl32.dll文件拷贝到操作系统WINNT/System32目录下,将gl.h,glaux.h,glu.h,glut.h拷贝到Microsoft Visual Studio/VC98/Inclu
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