FlashMX动画设计教程第4章场景与时间轴.pptVIP

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  • 2017-05-21 发布于四川
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FlashMX动画设计教程第4章场景与时间轴.ppt

第4章 场景与时间轴 4.1 场景 4.2 时间轴 4.1.1 场景的简介 场景:一个动画可能包含多个场景,使用场景可以更好地组织动画。场景的顺序和动画的顺序有关。一个场景就好像话剧中的一幕,一个出色的FLASH动画就是由这一幕场景组成。 4.1.2 场景的创建 选择菜单栏中的【插入】|【场景】命令,或者选择菜单栏中的【窗口】|【场景】命令,如图4.3所示,打开“场景”面板选择“添加场景”按钮即可根据需要新增场景. 4.1.3 场景的编辑 在“场景”面板中可对场景进行以下操作: ?用鼠标按住某个场景名称,然后根据需要上下拖动就可改变场景排列的先后次序。 ?单击添加按钮,可添加新的场景。 ?单击复制按钮,可对所选场景进行复制。 ?单击删除按钮,就会弹出一个警告对话框,让操作者确认是否真正要删除所选的场景。 * * 上一页 下一页 目 录 结 束 本 节 4.1 场 景 上一页 下一页 目 录 结 束 本 节 上一页 下一页 目 录 结 束 4.1.3 场景的编辑 如果要想使某个场景成为当前场景,可以使用如下两种方法: ? 在“场景”面板中用鼠标单击选中某场景,使其成为当前场景以便于编辑 ? 用鼠标单击“编辑区控制栏”中的“编辑场景”按钮 。 ? 在弹出的菜单中单击某一场景使其成为当前场景。   有以下两种

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