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游戏原画机娘步骤图:深度解析绘画的习惯
何然(绘)习惯可以塑造一个人,好的习惯更能成就一个人。
很多刚入门的新手都会以为,成熟的原画师出图都是一气呵成,从起稿到完成都会顺风顺水,而且各种不需要参考。当大神的必然是神乎其技,心有所想,画自飞扬,人画合一。然而真正产出一张图并不是那么轻松愉快,况且不少画手也都经历过提笔一头雾水,深入刻画就不知方向的窘境吧!
那么想要制作一张高品质的图,又兼具效率的诀窍是什么呢?
答案就是”习惯”。
用一点点耐心,一点点时间,给自己一个良好的绘画习惯,将会让我们的创作生涯不再那么痛苦和焦虑。
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好习惯的第一步------积累
很多人都有过脑袋空空什么都设计不出来的时候,不论是大神还是小菜鸟,都逃脱不了类似的情况。缺少积累就是造成这种现象的重要原因。那么积累又通过什么样的形式来完成呢?俗话说得好,好记性不如烂笔头,用“速写”去积累,将所有自己获得的知识信息用笔记录下来,既能加深印象,又能锻炼手绘能力。速写可以是临摹,可以是写生(锻炼眼手结合),速写也可以是默写和创作(锻炼自己的原创能力)。速写还可以随时记录你的所见所闻,或者是瞬间爆发的灵感,给以后的创作建立资源库。速写还可以极大的提高绘画效率,有效的降低加班的困苦(笑)。
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上图为纸本速途
以上两图为成品稿
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好习惯的第二步------按部就班
来到成品制作这一环,就需要一个成熟的流程或步骤,说俗一点就是套路。才学的新手们常常混淆于各种流程和步骤中,最终的图惨不忍睹。那其实掌握一个流程体系,按部就班的来的话,有时候反而比提笔就干好的多。
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选择一个早已在速写中思考好的点子,然后对这个草稿进行重新设计和提炼,制作出完整的设定稿。我个人习惯用线稿把这些设计落实在画面中。
关于起稿的方式需要补充说明的是,有些人爱用线,有些人爱用面,究竟哪一个好,其实没有绝对的方法。但是不得不提的是,线稿往往比块面起稿更能高效又细腻的表现设计。如果我们去看一下工业设计的稿子就能发现这一特质,那些繁琐的零件物体设计,很多都是用线稿表现的。这其中的奥妙,可想而知了吧(仅代表个人观点)。
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然后起几个草稿方案,安排画面的构图。构图遵循视觉引导的原理,把想让别人看到的放在视觉中心的位置。
稿子确定好以后就可以给它点颜色看看了!当然随时把控好全局的色调关系,千万别让某个颜色显得孤立,尤其是插画更是要让颜色融入环境中。
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大关系好了以后就是略显枯燥的深入刻画操作了。但是刻画又是无底洞,所以重点就是抓住显像的细节,也就是那些在全图就能有效被观察到的东西。真要是一根汗毛一个毛孔都去死抠的话,那可就没完没了了,效果也不一定有多好。
刻画差不多的时候,就应该渲染一下气氛了。毕竟画面想要打动观者,气氛可是一大功臣。最后再收拾收拾画面,各种PS调色大法伺候一波,就可以打完收工了。
需要提醒一点的就是这些绘画的步骤思路一定要清晰,如果把所有问题混到一起,那就很容易画成一团浆糊(当然我相信大神中一定有一口气解决所有问题的存在)。
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好习惯的第三步------总结问题,怕啥就怼啥
每一次绘画都会蹦出一些问题,那么这些问题可能是在这一次尝试中难以解决的。下一次的图就直奔这个问题,死磕它,只要一直怼,问题终究会被你降服(当然要怼得巧妙,怼得有方法才行)。
当这一套绘画习惯成型以后,创作就会变得舒畅高效,从此脱离绘画焦虑的苦海,奔向幸福的绘画海洋。
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