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《刀剑神域》受众分析
《刀剑神域》受众分析
《刀剑神域》世界观设定
“这虽然是游戏,但不是闹着玩的。”
——“SAO刀剑神域”设计者·茅场晶彦
主角桐谷和人是使用世界首款完全潜行游戏“Sword Art Online 刀剑神域”的玩家。曾经很幸运的参与过封闭测试,并买下正式版的和人,正准备体验游戏的第一次正式营运。但在登入后不久,和人发现“登出”指令竟然消失,而与此同时自称是SAO游戏设计者“茅场晶彦”的人淡淡开始说明,无法完成攻略就无法离开游戏,只有打倒位于“艾恩葛朗特”顶楼,第100层的头目-达成“完全攻略”-才是离开这个世界唯一的方法。并且,在游戏内GAME OVER或是尝试脱下NERvGear,玩家会立刻被NERvGear发出的高频率微波破坏脑部而死亡。唯有接受这个矛盾事实的人,才能够存活下去。
自己也被卷入其中的桐人,在游戏的舞台——巨大浮游城堡“艾恩葛朗特”里,以不与人组队的独行剑士身份,逐渐崭露头角,并获得“黑色剑士”的称号。桐人以完全攻略的条件——到达城堡最上层为目标,持续进行严酷且漫长的冒险,在这期间他邂逅了女性细剑使——“闪光”亚丝娜,以及公会“血盟骑士团团长”希兹克利夫,他的命运也一步步产生了巨大的变化。桐人能否从游戏里全身而退……
简要评价
就世界观而言,选材还是比较新颖的,讲的是人通过虚拟头盔玩超拟真游戏,但被设计者困在游戏世界,只有通关顶级BOSS才能回到现实,且在游戏中死亡无法复活,等同于现实中死亡。
市场活跃性——百度贴吧
刀剑神域在百度贴吧数据分析
关注量:32万人
总发帖:800万贴
月活跃人数:92万人
市场活跃性——趋势研究
市场活跃性——兴趣分布图
刀剑神域 2014-04-01
全国 PC端
以动漫最多,影视其次,小说与游戏最次。
市场活跃性——人群分部
市场活跃性——男女比例
0-19岁: 34%
20-29岁:40%
30-39岁:15%
40-49岁: 7%
50岁: 4%
《刀剑神域》与衍生作品
小说漫画动画游戏以及山寨作品
小说作品集
《刀剑神域》是由川原砾著作,abec插画的日本轻小说作品,由电击文库出版发行。原本是川原砾为了参加2002年的电击游戏小说大奖而写的长篇小说,但由于文章过长而无法参加后,改为在网络上以“九里史生”的名义连载。连载时间是2002年11月~2008年7月,2004年开始受到大量关注。该作品获得了“这本轻小说真厉害!”2011年第4名,2012年与2013年的第1名。至2013年8月,日文版总共发行了820万本。
动画作品集
刀剑神域
于2012年7月7日开播,共25集(SAO篇14集,ALO篇11集)。乐视网取独家播放权。
刀剑神域Extra Edition
年末特番,2013年12月31日放送,共4集。
刀剑神域Ⅱ
刀剑神域动画第二期,预定于2014年6月播出。
漫画作品集
漫画共有5部
刀剑神域,全11话。
刀剑神域 Progressive,连载中。
小刀剑神域,连载中。
刀剑神域 FairyDance,连载中。
刀剑神域 少女们的乐章,连载中。
游戏作品集
刀剑神域:无限的瞬间(RPG)
平台:PSP
制作公司:南梦宫万代游戏
发售日期:2013年3月14日
刀剑神域:空洞的断章(RPG)
平台:PSV
制作公司:南梦宫万代游戏
发售日期:预定2014年发售
刀剑神域Endworld(RPG)
平台:以手机扫描网站的QR条码,以加载游戏
制作公司:GREE
发售日期:未知
其它作品集
圣剑神域
类型:角色扮演,网游
状态:封测
运营:昆仑游戏
开发:动艺游戏(Flash 3D)
测试时间:2014-01-15
说明:使用了近似《刀剑神域》名称与人物形象,属于无版权但又难造成侵权,目前已经封测结束,还没有正式开服信息。
刀剑神域-王者之路
类型:角色扮演,单机
状态:正常
维护:asperta
开发:asperta
首发时间:2012年11月10日
说明:sao饭们自制的刀剑神域免费同人游戏。游戏时长约为三个小时,融入了《刀剑神域》漫画中许多著名角色,是刀剑神域粉丝不可错过的选择
周边分析
周边种类基本涵盖了所有品种,从抱枕、卡牌、杯子、衣服等凡是能印形象的都有。
淘宝搜索超过100页(最多显示100页)。
京东搜索共176个商品,有5页。
销量普遍不是很高,淘宝还可以,京东基本没有销售。
总结
乐视网显示《刀剑神域》总播放近 2亿次(不含特别篇),作为百度贴吧最具有代表性的粉丝交流点,月活跃用户92万,与《海贼王》801万、《火影忍者》1069万等超人气漫画还有一定差距;但与新兴人气漫画《进击的巨人》260万、国产神作《尸兄》137万相比较,粉丝量还不算差,随着6月份第二季的开播,估计人气还会大涨。
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