EB编程建议2016.pdf

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EB编程建议2016

Experiment Builder 编程  准备工作 ①打开EB软件之前,在桌面新建一个文件夹并命名 (假设命名为 “A”) ②打开软件EB,点击File栏目下的New,新建一个项目,取名“demo”,,眼动仪型号为“Eyelink 1000”(每个学校机子型号不同,具体询问老师)。保存到刚刚新建的桌面上的文件夹 “A” 里。 到这里,我们的实验程序包就新建好了,你可以打开文件夹demo看看,里面自动生成了几 个子档,请勿移动和修改里面的档。并且,在拷贝程序时,需要拷贝整个A文件夹,而不只 是拷贝里面的程序小档 (程序档的格式为.ebd)。  结构搭建 EB是一种模块化的编程软件,采用的顺序嵌套的方法由外往内搭建,所以你首先需要设计 好自己的实验,需要哪些实验材料,被试需要做什么任务,然后再搭建整个实验程序的框架。 最基础的、一般框架有4层 (如下图)。 第一层 第二层 第三层 指导语 第四层 准备过程 校准 点校准 结束语 刺激模块,放置图 片、文字等 等待被试反应 反馈 模块介绍及使用:拖动界面右上方的小模块,拉到下方空白的操作平台,并将模块相连。 载体 点校准 校准 准备 序列 (载体是放刺激材料或指导语用的,可以放文字、图片、声音、视频) 时间 (设置刺激呈现的时间) 键盘 (被试做反馈用) 相连后,单击右上方Arrange Layout键 ( ),使得排列整齐。 每一层的具体操作如下: 第一层Experiment: 在第一层需要的操作: ①修改层名字:Experiment (打好名字后,按Enter键才能确定) (原本每个层的默认名都是:SEQUENCE) (如何给各个模块命名和修改属性:单击模块,则可以修改模块左边呈现的属性栏。 注意,单击层,则呈现的是层的属性,层的属性即其代表的序列模块的属性。) ②修改第一个载体模块名字 (重命名:hello,表示该模块为指导语) ③修改第一个时间模块的呈现时间为120000ms(表示指导语载体的呈现时间是2分钟) ④修改键盘模块的反应键为空格键: (可以按shift或ctrl进行单选或多选space空格,Enter等等) ⑤修改第二个载体模块名字:(重命名:bye,表示该模块呈现结束语) ⑤修改第二个时间模块的呈现时间4000ms(表示结束语载体的呈现时间是4秒钟) 然后双击序列模块,进入第二层, 第二层Block: 序列: 在第二层需要的操作: ①修改第二层的名字为:Block ②校准 (camera setup)(一直不动,也不用设置属性,直到在主试机点record才会消失) 双击序列模块,进入第三层 第三层Trial: 在第三层需要的操作: ①修改第三层的名字为:Trial (单点校准模块可有可无,有则增加了实验的精确性) 然后双击序列模块,进入第四层 第四层Recording: 在第四层需要的操作: ①修改第四层的名字为Recording ②空屏blank (不用接时间,表示非常短暂的刷屏) ③设置时间模块的时间 (若被试有按键反应则设置特定按键,Keys) 到此,四个层已经搭建完毕。如下图所示: 接下来为细化每个层,以及

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