02基本绘图工具(一).ppt

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* 数学与计算机系 主讲教师:吴长虹 《多媒体课件开发·Flash 8》讲义 多媒体课件开发 主讲教师:吴长虹 E-Mail: changhongboy@163.com Tel: 66000(短号) 教学目的: 1、掌握几种绘图工具的使用方法及技巧 2、熟练掌握库与场景的区别及联系 3、掌握分层操作的要领 教学重点: 1、几种绘图工具的使用方法及技巧 2、熟练掌握库与场景的区别及联系 教学难点:掌握库与场景的区别及联系及分层的概念 课 时:2课时。 Flash绘图基础(一) 第二章:Flash绘图基础 矢量图与位图的认识: 位图和矢量图是计算机图形中的两大概念,这两种图形都被广泛应用到出版,印刷,互联网[如flash]等各个方面,他们各有优缺点,两者各自的好处几乎是无法相互替代的,所以,长久以来,矢量跟位图在应用中一直是平分秋色。 第二章:Flash绘图基础 矢量图: 矢量图[vector],也叫做向量图,简单的说,就是缩放不失真的图像格式。矢量图是通过多个对象的组合生成的,对其中的每一个对象的纪录方式,都是以数学函数来实现的,也就是说,矢量图实际上并不是象位图那样纪录画面上每一点的信息,而是纪录了元素形状及颜色的算法,当你打开一付矢量图的时候,软件对图形象对应的函数进行运算,将运算结果[图形的形状和颜色]显示给你看。无论显示画面是大还是小,画面上的对象对应的算法是不变的,所以,即使对画面进行倍数相当大的缩放,其显示效果仍然相同[不失真]。 第二章:Flash绘图基础 位图: 位图[bitmap],也叫做点阵图,删格图象,像素图,简单的说,就是最小单位由象素构成的图,缩放会失真。构成位图的最小单位是象素,位图就是由象素阵列的排列来实现其显示效果的,每个象素有自己的颜色信息,在对位图图像进行编辑操作的时候,可操作的对象是每个象素,我们可以改变图像的色相、饱和度、明度,从而改变图像的显示效果。 第二章:Flash绘图基础 矢量图与位图的区别比较: 第二章:Flash绘图基础 基本绘图工具: 第二章:Flash绘图基础 1、线条的绘制与处理: 选中工具箱中的“线条工具”后,屏幕下方将出现相应的属性面板,如下图: 设置线条颜色 设置线条大小 设置线条形状 更多选择 设置线条的接合点 第二章:Flash绘图基础 1、线条的绘制与处理: 点击直线属性面板的“自定义”按钮,如下图: 在属性面板上我们可定义直线的样式。 第二章:Flash绘图基础 1、线条的绘制与处理: 选中“滴管工具”和“墨水瓶工具”可方便地将一条直线的颜色样式套用到别的线条上,示范操作: 墨水瓶工具:用于改变线条的颜色 滴管工具:用开复制别线条的样式于本线条 第二章:Flash绘图基础 1、线条的绘制与处理: 如果需要改变线条的方向、长短、形状、删除线条等,可选用“选择工具”进行操作。示范操作: 选择工具:用于选择某对象或改变对象的位置、形状等。 第二章:Flash绘图基础 2、“椭圆工具”与“矩形工具”的使用 注意:这属性与线条工具的属性一样。 第二章:Flash绘图基础 2、“椭圆工具”与“矩形工具”的使用 矩形工具还有一个常用的属性: 第二章:Flash绘图基础 2、“椭圆工具”与“矩形工具”的使用 选中多角星形工具后,属性面板会发生相应变化。 第二章:Flash绘图基础 2、“椭圆工具”与“矩形工具”的使用 (操作演示制作以下图形) 第二章:Flash绘图基础 3、用选择工具对图形进行变形 选择工具:用于选择某对象或改变对象的位置、形状等。 第二章:Flash绘图基础 4、任意变形工具的使用 任意变形工具 拖动控制点进行控制 第二章:Flash绘图基础 5、刷子工具的用法 与平时使用的普通笔一样,随心所欲。 使用时不会影响线条 在对象的后面经过 要先选择区域,再作图才能生效。 在对象的内部经过 第二章:Flash绘图基础 6、实例演练——绘制一片树叶 ①、新建图形元件,命名为“树叶”(方法如下图) 第二章:Flash绘图基础 6、实例演练——绘制一片树叶 ②在库中进行绘制树叶图形 ③编辑与修改树叶 第二章:Flash绘图基础 6、实例演练——绘制一片树叶 ④给树叶上色(用颜料桶工具给树叶上色) 颜料桶工具 第二章:Flash绘图基础 6、进阶演练:绘制组合树枝与树叶 ①、在原基础上,新建图形元件,命名为“三片树叶” ②、运用原来的树叶,复制、旋转、变形树叶 ③、组合三片树叶(分层操作)

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