函数—模块化程序设计.ppt

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高级语言程序设计 第5章 函数 —模块化程序设计 学习目标 模块化程序设计的思想, 自顶向下的实现方法, 系统函数库的使用方法, 自定义函数的方法, 参数传递方式, 函数调用过程, 接口与实现的分离, 开发大规模程序 引言 如何对比较复杂、庞大的问题进行程序设计?例如: 绘制一个动物图案 头 — 正方型 躯干—菱形 下肢—矩型 建立一个学生信息管理系统 界面 建立信息 维护信息 查询信息 解决比较大的问题要成千上万行代码 怎么实现呢? 每个软件只有一个main(), main()当中能放多少行程序? 读多少行的程序能让你不头疼? 如果所有代码都在main()当中,怎么团队合作? 如果代码都在一个文件中,怎么团队合作? 模块化程序设计思想 复杂问题分解成若干子问题—模块,逐个解决每个子问题 模块各司其职 每个模块只负责一件事情,它可以更专心 一个模块一个模块地完成,最后再将它们集成 便于开发、调试、测试和维护等工作 开发人员各司其职 按模块分配任务,职责明确 并行开发,缩短开发时间 分而治之(Wirth, 1971 ) 信息隐藏(Parnas, 1972) C语言用函数表示模块 分而治之 函数把较大的任务分解成若干个较小的任务,并提炼出公用任务 代码复用 程序员可以在其他函数的基础上构造程序,而不需要从头做起 信息隐藏(黑盒子) 设计得当的函数可以把具体操作细节对程序中不需要知道它们的那些部分隐藏掉,从而使整个程序结构清楚 如把编程比做制造一台机器,函数就好比其零部件 可将这些“零部件”单独设计、调试、测试好,用时拿出来装配,再总体调试。 这些“零部件”可以是自己设计制造/别人设计制造/现在的标准产品 函数的定义形式 返回值类型 函数名 (参数列表) { 函数体 变量声明部分 语句部分 } 函数可以没有返回值,也可以没有参数,均用void表示 如:void funcname(void) 参数列表的形式:参数类型 参数名称1,参数类型 参数名称2,… 如:int maxium( int a, int b, int c) 具有三个参数,返回类型为int的函数 或 void print( int a, int b) 如大家熟悉的 int main(void) { printf(。。。); } 实际上 printf,scanf也是这样定义的 我们可以根据需要定义各种自己的函数。 函数调用 ●已经定义的函数要在某个地方使用才有意义,使用一个函数称为函数调用。 ●可以在main()中调用其它函数 ●在任意一个函数中均可以调用其它函数。 ●调用的形式: 函数名(实际参数)----有参数时 或 函数名()------ 无参数时 问题1 绘制一个动物图案。 定义无参数、无返回类型的函数 如打印矩型的函数 void Rectangle (void) { 。。。 } 使用已经定义的函数—测试 void Rectangle (void) //这种函数叫做stub 树桩或存根 { printf(“rectangle ok\n”) ; //仅供测试 } void diamond(void) { printf(“diamond ok\n”); } int main(void) { rectangle();//函数调用 diamond(); rectangle(); return 0; } 被调用的函数必须先定义,即各个函数的定义现在一定要放在主函数之前(等会我们会有另外的方法) 问题2 学生信息系统 同样每个功能模块用一个函数表示 void create(void){ …} void display(void){ …} void modify(void){ … } void query(void ){…} void delete(void ){…} … 写一个main测试它们 问题3 :设计一个能求某个自然数以内的自然数之和的函数模块—有参数和返回值的函数 分析: 首先取名 sum 确定是否有返回值?如果有,是什么类型? 确定是否有参数?几个?什么类型? 函数定义 int sum(int n) { int s=0; for(int i=1;i=n;i++)…. s=s+i; return s; } 此函数有一个整型参数,有一个整型的返回值 在函数定义中的参数称为形参,只是一个形式定义,这个参数的具体值由调用者通过实参给定,

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