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- 2017-05-30 发布于北京
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5 过程纹理造型和动画技术 5.4 Fourief合成技术 5.5 基于语法的造型技术 5. 6 粒子系统方法 5. 7 小结 5.4 Fourief合成 云彩纹理 水波纹理 Fourief合成技术 Fourier合成技术是一种非常有效的过程纹理生成技术:该技术已成功地用来模拟水波、云彩、山脉和森林等自然景象。它通过将一系列不同频率、相位的正弦(或余弦)被叠加起来产生所需的纹理模式。一般来说,既可以在空间域中也可以在频率域中合成所需的纹理。 5.4.1 云彩纹理 1985年,Gardner提出了一个有效的云彩纹理函数。鉴于天空中的云彩有时呈薄层状,有时呈厚团状,Gardner首先用云层平面和一系列椭球面分别表示层状云彩和团状云彩所具有的空间形状,然后用下面的纹理函数来描述这些云彩的光亮度和透明度变化。 该纹理函数被定义为三维纹理函数的合成: 5.4.2 水波纹理 平行水波 平行水波纹函数定义为: 同心扩散水波 5.4.2 水波纹理 优点:非常容易实现水的波动,但只能模拟小振幅的水波。 缺点:当水波函数的振幅较大时其纹理真实感将逐渐变差。 5.5基于语法的造型技术 基于语法的过程造型技术的概念 主要用于树和植物的造型,其基本思想来源于 Lindenmay的称之为L系统的平行图语法规则。在L系统中,一棵植物和树的结构可表示为由一些语法规则所定义
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