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- 2017-05-30 发布于四川
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创建和修改元件 元件是Flash中创建的可以反复使用的图形、按钮或是影片剪辑等资源,这些资源将放在库中;而实例就是元件的具体表现,当库中的元件拖动到舞台上后,就将它称之为实例。 一个元件在同一个舞台上可以有多个实例,修改一个实例,只会对该实例产生影响,而修改一个元件,舞台上该元件的所有实例将发生相应的变化,这样将会大大简化对重复的图像、按钮、影片剪辑等对象的编辑工作,也减少了文件的大小。 2影片剪辑元件:主影片中一段影片剪辑,用来制作独立于影片时间轴的动画,它可以包括交互性控制、声音、其它影片剪辑的实例。 3按钮元件:由“弹起”、“指针经过”、“按下”和“点击”关键帧组成的。 弹起:表示鼠标不在按钮上面时的状态; 指针经过:表示鼠标在按钮上面时的状态; 按下:表示鼠标单击时的状态; 点击:设定对鼠标单击动作做出反应的区域,无论图案是什么形状或是什么填充方式,在动画时都不显示。 创建不同类型的元件 有两种创建元件的方法: 一种是先创建一个空白元件,然后在元件编辑模式创作元件; 另一种是将当前工作区中的内容选中,然后将其转换为元件。 实例 任务二 使 用 实 例 实例就是元件的具体表现,当库中的元件拖动到舞台上后,就将它称之为实例。 编辑实例,可以
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