UG_NX6从入门到精通(上)详解
UG NX6从入门到精通(上) 4.3.5 矩形 通过选择两个对角点来确定矩形。 默认情况下,如果通过鼠标点击屏幕创建点的话,矩形生成在XC-YC平面内。 如果两对角点为对象点,不在XC-YC平面内,则生成的矩形与坐标轴平行。 4.3.6 多边形 通过此命令可以生成具有指定边数量的多边形曲线。 定义多边形大小有三种可选方式,分别是: 【内接半径】:输入内接圆半径值。 【多边形的边】:输入多边形一边的边长值,该长度将应用到所有边。 【外切圆半径】:输入外接圆的半径。 4.3.7 椭圆 通过此命令可以创建椭圆或椭圆弧。 椭圆有两根轴:长轴和短轴,每根轴的中点都在椭圆的中心。另外,椭圆是绕 ZC轴正向沿着逆时针方向创建的,起始角和终止角确定椭圆的起始和终止位置。 4.3.8 抛物线 抛物线是与一个点(焦点)的距离和与一条直线(准线)的距离相等的点的集合,默认抛物线的对称轴平行于 XC 轴。 4.3.9 双曲线 通过此命令可以创建双曲线。根据定义,双曲线包含两条曲线,分别位于中心的两侧,而在 NX 中,只构造其中一条曲线。 4.3.10 二次曲线(圆锥曲线) 二次曲线是通过剖切圆锥而创建的曲线,根据截面通过圆锥的角度不同,剖切所得到的曲线类型也会有所不同 4.
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