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Zbrush基本操作
Zbrush 基本操作
*界面定义: * 曲线编辑:
隐藏SHELF :tab 键 打开曲线:在斜线上单击
恢复标准 / 自定界面:最上方, 加点:在线上单击,可拖动
standar/custom 去点:把点拖到外面
改变点的硬度:拖动点外面的圈
优先设置(prfereneinterface ) 局部放大显示单击一个激活的点
iconized: 图标显示,不显示文字 水平调节:focal shift (焦点调节)
auto collapes: 自动折叠palette 噪音:noise 滑块
left/right tray:左右tray 只展开一个palette 曲线可以save load copy paste
accelerated 加速滚动
float menu=tab *draw 的设置
rbg 和material 的切换
*edit 工具的视角调整: mrgb 材质和颜色
转动:右 rgb 只有颜色
平面转动:shift+右 m 只有材质
平移:alt+右 zadd 加高
缩放:1,ALT+右 zub 减低
2,放开ALT 不松鼠标 zitensitiy z 的多少
3,拖动鼠标
回到中心:ALT+右,单击空白处 无论2D 还是3D,画了一笔后上述设置均可
调整
*轴向: 按contrl 时画的数个笔划可同时调整设置
右,tray 中
local:所选部分的轴向 快捷键
PTsele:匡选/碰选 填充:contrl+f
sPivot:设置轴向,在 mesh 部分可见时,以 清除画布:contrl+n
可见部分中心为轴向 拾取颜色:alt+左
CPivot:还原轴向 部分遮蔽:ctrl+右
放大画布“+ ”
转动、移动、缩放的轴向: 缩小画布“-”
内空白,吸附 缩小笔刷“[ ”
灰色,平面轴向,无Z 轴 放大笔刷“] ”
彩色,环所在的平面 反选“CTRL+i ”
彩交,自身单方向 细化“CTRL+D “
外面,Z 方向 清除选择“CTRL+SHIFT+A ”
画笔工具——2d
*部分的隐藏和显示: (Toolmodify)
只显示匡选部分:CTROL+Shift+右匡选 *sphere brush:球体笔刷
隐藏匡选部分:1,CTROL+Shift+右 modi/soft c
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