彩色体三维显示系统上基于GPU实时均匀体素化算法.pdfVIP

彩色体三维显示系统上基于GPU实时均匀体素化算法.pdf

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第 22卷第 3期 计算机辅助设计与图形学学报 Vo1.22NO.3 2010年 3月 JournalofComputer—AidedDesign ComputerGraphics M ar.2010 彩色体三维显示系统上基于GPU的实时均匀体素化算法 陆海霞”,郑文庭”,陈 为”,颜才杰孙,魏 伟” 1(浙江大学 CAD &CG 国家重点实验室 杭州 310058) ’(浙江大学现代光学仪器 国家重点实验室 杭州 310027) (wtzheng@cad.zju.edu.en) 摘 要 :为 了使基于旋转屏 的彩色体三维显示设备在显示动态场景时实时且高分辨率、高质量地实现圆柱体空间彩 色体素化 ,提 出了一种基于 GPU 的算法.首先在长方体空间内完成对三维场景的实时彩色体素化 ,将生成 的数据保 存于多张纹理]_作表中;然后采取多对多映射 的方法对这些 作表进行重采样 ,得到该场景在圆柱体空间内均匀的 彩色体素化结果.实验结果表明,该算法在 GPU 内完成 ,达到了实时性要求 ,并在基于 LED旋转屏 的体三维显示设 备上获得了令人满意的三维虚拟场景再现效果. 关键词 :体三维显示 ;圆柱体空间;均匀彩色体素化 ;实时体素化 ;GPU 中图法分类号 :TP391 GPU--BasedReal--TimeVoxelizationAlgorithm forVolumetric3D ColorDisplay LuHaixia”,ZhengWenting ,ChenWei”,YanCaijie ,andWeiW ei (StateKeyLaboratoryofCAD &CG.ZhejiangUniversity.Hangzhou 310058) (StateKeyLaboratoryofModernOpticalInstrumentation,ZhejiangUniversity,Hangzhou 310027) Abstract:Real—timehigh—resolution voxelization ofthe3D scenesin cylinderspaceisoneofthekey issuesindisplayofdynamicscenesonsweptvolumetric3D colordisplayin termsofrotationalmotion ofasurface.Inthispaper,aGPU—basedalgorithm isproposedforhighperformancecolorvoxelization incylinderspace.Bythealgorithm ,firstly,the3D sceneisvoxelizedinauniform cubicspaceandthe produceddataarestored in severaltextures.These texturesare then re—sampled throughmany—to— manymapping,producing theuniform colorvoxelsin cylinderspace.Theproposedalgorithm runs real—timeonGPU ,andexperimentalresultsonavolumetric3D displaybasedon rotatingLED surface show thatthealgorithm ispromising. Keywords:volumetric3D display;cylinderspace;uniform colorvoxelization;realtimevoxelization; GPU 近年来,通过在真实 的物理空间中进行体素填 示 ,如浙江大学 自行研制开发的基于二维 LED旋转 充来实现不需配戴立体眼镜的三维显示技术 已成为 屏的体三维显示系统I2。j.要在彩色体三维显示系统 当前虚拟现实领域立体显示技术研究热点,该技术 中实现动态的三维场景,需对虚拟场景进行实时的 简称为体三维显示技术 ¨1].它可供人们进行 360。全

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