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视觉设计如何“一稿就过”—— 谈谈最近踩过的坑
最近一年多 ,我们在设计企业级产品时走了很多的 路 ,这些 路促使我们尝试新的设计方法和
思路 ,每一次尝试我们都发现比之前做的更好。因此我把这些踩过的“坑”分享出来 ,希望后面的人
可以少走 路。
企业级产品 (t o B )和C端产品不同 ,在国内 ,C端产品竞争十分激烈、设计的同质化也比较严重 ,
设计师其实比较难有大的创新。我经常苦恼在收到很多 简历作品时很难判断谁更优秀一些 ,限于产
品本身的性质 ,设计看起来似乎都差不多。而t o B的产品在国内近年来有强势的发展 ,对 t o B产品
的设计研究 ,目前在行业内是一个空白。
可以肯定的是 ,由于 t o B产品的复杂性及极端性 ,适用于 t o B 产品的设计方法 ,可以更好的作
用于 t o C的产品上。比如同样的方法 ,做 t o B 的产品只是勉强够用 ,而做 t o C的产品也许可以轻
松的做到“一稿就过”。当然 ,“一稿就过”不是目的 ,目的是设计出能够正确体现产品定位、突出强调
产品个性、具有创新风格的优秀设 计作品。
第一个坑 :缺乏行业特征
第一次设计产品官网时 ,我们和视觉设计师一起进行了深入的讨论 ,大家也各自做了竞品分析 ,主
要是研究目前流行的设计风格。之后 ,两个视觉设计师各自出了一版设计稿 ,可以说各有千秋 ,所
以最终的设计稿融合了两者的优势。由于当时上面要的很急 ,所以这稿很快就通过并上线了。
几个月后 ,随着对产品的不断深入了解 ,大家发现了问题 :现有设计太偏C端风格 ,完全不具有行
业特征 (因为之前研究的都是设计师熟悉的C端设计风格 , 没有关注过t o B产品 )。所以后面我们
在产品经理的建议下 ,搜集了大量设计师之前完全没有听过的行业产品 (我们没有竞品 ,所以只能
看范围更大的行业产品 ),对它们进行了 深入的研究 ,分析两者的差异、原因 (C更偏离散、娱乐
、情感 ;B更偏组织、效率、商业等 )以及由此带给设计的影响。
这个“坑”告诉我们 ,不要想当然的把自己当做用户 ,而是要先理解产品的定位及行业特征。以前做C
端产品时我们都认为自己在这方面很专业 ,但是却忽略 了对t o B产品的陌生及业余 ,以至于造成了“
表里不一”的设计失误。C端产品也是一样的 ,随着“互联网+”的兴起 ,设计师有机会接触到更多的
行业 ,设计师务必了解 各行各业的差异及特征 ,而不要想当然的凭借既往经验做设计。
第二个坑 :老板说没感觉
有了第一个坑的经验 ,我们在后面设计logo 时非常注重对产品的分析 :先通过内部访谈了解产品定
义并提炼客观关键词 ;再通过情绪板的方法提炼感官关 键词 ;最后通过竞品分析、头脑风暴等方式
在前面关键词的基础上提炼品牌个性关键词及相关视觉元素 ;最终呈现出一批logo方案。我们用了
两周的时间 ,经过 不断的试错完成了这个看似天衣无缝的过程 (当然团队一起加班也是少不了的 )
。在这个过程中 ,大家都感受到了进步及提升。当时我怀着兴奋及期待的心情把设计 推导、过程 ,
以及最终的设计结果一起呈现给老板 ,但是她只说了句“没感觉” ,然后就组织其他leader一起讨
论logo方案 ,甚至在现场写写画画。
当时我的心情可以用”崩溃“来形容 ,我感觉在众人面前尊严全无 ,感觉两周的辛苦完全浪费了 ,感觉
自己的专业能力被完全无视。团队成员的积极性也受到 了严重的打击 ,有人觉得何必浪费精力去探
索创新 ,老板说啥就做啥挺好。那个时候我一度想过离职 ,因为我实在是不知道该怎么面对后面的
事情。
索性经过一段时间 ,我又恢复了理智 ,我发现之前的方法存在严重的问题 :在设计过程中缺乏老板
及其他leader的参与。这么做绝不是为了迎合老板 , 而是对于一个t o B产品来说 ,理解的成本非
常高 ,不管是格局、经验 ,还是其他因素 ,设计师都难以到达和leader同样的高度 ,而这个问题在
C端产品上虽也存在 ,但不至于 那么明显 (C端的产品理解成本较低 ,大家的理解不会存在太大
偏差 )。比如同样是对于大数据 ,我们想到的关键词是”实验、汇聚、科技、工具、安全、价值” 等
,而老板可能想到的是“0和1、太极、宇宙、水晶球“等等。
我们具体是怎样做的呢 ?当然不是直接问老板要怎样设计啦 ,而是采用一种”预访谈“的形式 ,我给
它起了个名字叫”投石问路“法。
「投石问路」法
首先 ,我们从老板、技术leader、产品经理推荐过的行业产品中 ,挑出一些设计方面比较好或有个
性的网站 ,再加上我们自
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