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设计与创作--基础2
知识点梳理1 设计与创作的一般过程; 设计创作方案的基本要素及作用; 设计与创作的常用工具; 平面图像不同格式之间的区别(如:psd、bmp、jpg、gif、tif); 动画不同格式之间的区别(如:fla、swf、html、exe、gif); 获得数字化平面图形的一般来源; 像素 VS 分辨率; 矢量图 VS 位图; 图层的含义; 帧的含义。 比较两个软件的界面 基本界面(窗口、面板、工具栏/工具箱) 通用的操作(图层、润色、选取、绘图、添加文字、改变元素位置和大小等) 获得数字化平面图形的一般来源 网上收集 绘图软件绘制 使用扫描仪 数码相机 如: 矢量图 vs. 位图 1、位图 矢量图 vs. 位图 2、矢量图 二、矢量图 vs. 位图 b、矢量图: c、位图: 图层 图层是Photoshop和flash的核心。 图层就像透明胶片,图像作品好比一张一张透明胶片叠加的最终效果。 每个图层上都有各自的内容,可以透过上面图层的透明区域看到下面图层的内容。 改变图层的顺序和属性可以改变图像的最后效果。 将各个图像元素放置在各个图层上,既可以方便快捷地单独修改各个元素,又可以避免元素之间的相互干扰。 Ps图层 vs Flash图层 帧(一个画面= 一个帧) 练习 1、在确定好自己作品的主题之后,比较合理的下一步工作是( )。 A.采集、处理丰富多彩的素材 B.制作作品 C.进行整体规划设计,完成细节的编排布置 D.测试作品、实现构思 2、完成了海报制作以后,要保存文件,如果还想在小组交流以后进一步完善自己的作品, 应该选择将文件保存为( )格式的文件。 A. jpg B. bmp C. psd D. gif 3、下列关于位图说法正确的是( )。 A、位图文件容量较小,对图像进行缩放和旋转时也易失真,常用Photo shop等软件进行编辑; B、位图文件容量较大,对图像进行缩放和旋转时也不易失真,常用Photoshop等软件进行编辑 C、位图文件容量较大,对图像进行缩放和旋转时也易失真,常用Photoshop、画图等软件进行编辑 D、位图文件容量较小,对图像进行缩放和旋转时也不易失真,常用Photoshop. Flash等软件进行编辑. 知识点梳理2---浏览教材 作品创意的一般来源;(绪言) 对设计、制作作品的过程的评价;(绪言) 数码摄影创意设计的方法;( P4简单了解即可) 数码摄影小知识;(P14-16简单了解即可) 平面广告设计的10种方法;( P17简单了解即可) 角色形象设计三种方法;(P36) 动态效果设计vs动画影片的镜头效果;(P37-40) 色彩搭配;(P40-42简单了解即可) 声音的分类;(P42简单了解即可) 平面图像不同格式之间的区别 .psd .bmp .jpg .gif .tif .png PS软件默认的保存文件,又称源文件(以后可再修改),支持图层 没有压缩 互联网上最普遍的文件格式;有损压缩 静态或动画都可;一般色彩较少、容量较小 可压缩、可不压缩 支持透明背景 动画不同格式之间的区别 .fla .swf .html .exe .gif flash软件默认的保存文件,又称源文件(以后可再修改) Flashplayer播放格式 网页格式 可执行文件,即使没有Flashplayer也可播放 静态或动画都可;一般色彩较少、容量较小 ②根据颜色信息所需的二进制位数,分为1、4、 8、16、24及32位等,位数越高颜色越丰富 ①是用像素阵列来表示的图像 ③放大后会失真 ④分辨率:每英寸长度上的像素个数。 dpi (像素/英寸) 例如:一幅长度为3英寸、宽度为5英寸的图像。 若分辨率是72dpi,由(3×72)×(5×72)=77760个像素组成。 若分辨率是200dpi,由(3 × 200) × (5 × 200)=600000个像素组成。 分辨率越高,图像就越清晰,在存储器中占有的空间也越大。 ②放大不会失真 ①是通过数学公式计算所得的点、直线或者多边形。它所记录的是对象的几何形状、线条粗细和色彩等。 二、矢量图 vs. 位图 位图 矢量图 栅格化 帧频 8个画面,因此至少需要8个帧。 让豹子跑慢点的方法: ① ② 平面 动画
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