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教學設計及多媒體應用 自我修習心得報告 華東師範大學 學習心理學 龐維國教授 授課 學生:饒駿德 (A0705112) 日期:2012/2/7 大綱 本週研習課程提綱 課程主要內容 課程內容啟發 課程內容相關應用發想 課程內容疑問探索與成果 本週研習課程提綱 第九講 研究性學習 第十講 體驗學習 第十一講 創新學習 第十二講 多媒體學習 課程主要內容:研究性學習 研究性學習是一種以問題為載體、以主動探究為特徵的學習活動,是學生在教師的指導下在學習和社會生活中自主地發現問題、探究問題、獲得結論的過程。作為一種學習方式,研究性學習是與接受性學習相對的一個概念。 課程主要內容:研究性學習 研究性學習的本質:在學習中基於已有的知識、技能主動提出問題,進而綜合運用新舊知識、技能生成新的問題解決規則或思維產品的過程。 探究問題的過程中,首先要界定問題,界定問題可分為:界定良好的問題及界定不良的問題(目標不明確、解決問題所需要的信息缺乏或者存在幾種可能的解決方案的問題)。 課程主要內容:研究性學習 結構良好問題的解決: -按照即定的規則解決。 -如果現有的規則不可用,組合已有規則。 課程主要內容:研究性學習 結構不良問題的解決: -腦力激盪(目標明確但不知解決方法) -個性化探究(目標明確,也知數種解決方法,但不知哪種辦法最好) -手段-目標分析法(目標明確,但問題解決的目標和達到目標的途徑和方法不明確) 課程主要內容:體驗式學習 羅杰斯的觀點: -個性化參與 -學習動機內發 -學習者自我評價 -對學習者產生滲透影響 -直接經驗+情感體驗 課程主要內容:體驗式學習 庫伯的觀點: -學習是經過經驗的轉換而獲得知識的過程 -學習的四種方式: 具體經驗、反思性觀察、抽象的理解、主 動實驗 -四種學習方式都經歷過,學習才是最佳 課程主要內容:體驗式學習 在體驗式學習中,知識記憶和情緒記憶會被同時編碼儲存個體的頭腦中 默會知識*(Tacit Knowledge)是從直接經驗中獲取的,很難通過外顯的教學來教授,它幾乎只能通過體驗式學習來獲得 真正的實用智力也是通過體驗學習來獲得 *默會知識又稱隱性知識:根據知識能否清晰地表述和有效的轉移,可以把知識分為顯性知識和隱性知識 課程主要內容:體驗式學習 體驗式學習四個階段: 首先,對真實世界進行感知和體驗; 其次,對感知經驗進行回顧和反思; 再次,進行理論分析,建構理論模型; 最後,把理論分析或理論模型放到實踐中檢驗。 課程主要內容:創新學習 各種學習方式中最重要的學習模式 創新是產出新穎而適當的工作能力(Stemberg Lubart, 1999) 創新就是產出新穎而有用的產物(Mumford, 2003) 三個層次的創新:大創新(例:發明飛機)、小創新(例:日常生活的發明) 、微創新(例:建立在其它創新的改良) 課程主要內容:創新學習 創新學習(Creative learning)是指能夠產生新穎而有價值的思維產品的學習活動 創新的心理機制:頭腦中的知識經過激活後,而又產生了重組的產物 創新又可稱為二元聯想 課程主要內容:創新學習 創新學習(Creative learning)是指能夠產生新穎而有價值的思維產品的學習活動 創新的心理機制:頭腦中的知識經過激活後,而又產生了重組的產物 智力是創新的必要而不充分條件 當智商低於120時,創新能力與智商相關顯著 課程主要內容:創新學習 內在動機是最重要的創新動力 外部動機的作用比較複雜 創新是可以引導 引導學生從事想象、假定、改造、設計、假設、推測等生成任務,可以有效激發他們的創新學習 課程主要內容:多媒體學習 多媒體設計需考慮它的特點、學習規律、知覺規律來設計教材 多媒體教學三種理論:雙重編碼(言語及表象)、認知負荷 雙重編碼理論發現當言語和表象編碼兩者間產生互動關係時(圖文並茂),其記憶效果是最佳的 課程主要內容:多媒體學習 認知負荷理論認為教學設計需調和三種認知負荷關係(內在、外在、關連)。由於內在負荷難以改變,最佳方法是減少外在負荷,同時在總負荷不超載情況下,增加關連負荷 Richard Mayer多媒體學習設計模型 課程主要內容:多媒體學習 多媒體學習原理: 多媒體原則:學習詞語應與畫面搭配(雙重編碼理論) 空間接近原則:書頁或畫面的詞語應臨近呈現 時間接近原則:對應的詞語與畫面應同時呈現 一致性原則:與學習無關的材料應被排除 課程主要內容:多媒體學習 通道原則:透過由動畫和解說組成的多媒體呈現效果好 冗餘原則:學習由動畫+解說的材料,比學習由動畫+解說+文本組成的材料效果更好 保體差異原則:多媒體設計效果對知識水平低的學習者的影響效果要

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