《钢铁之心》手机游戏创意方案季骏涛.docVIP

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  • 2017-06-09 发布于北京
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《钢铁之心》手机游戏创意方案季骏涛.doc

《钢铁之心》手机游戏创意方案 策划人:季骏涛 时间:2011.10.25 一 游戏概述: 1.游戏基本概述 1.1. 游戏暂定名称: 暂定名《钢铁之心》 1.2. 游戏类型: FPS 1.3. 运行环境以及面对机种: 安卓系统智能手机 1.4. 硬件支持: 重力系统 触屏 1.5. 用户分析: 14-25岁男性为主 1.6. 视觉感受: 写实风格 画面偏暗 1.7. 游戏特点: 快节奏紧张刺激的射击游戏,充满高科技元素的场景。多种可自由搭配武器和技能。较高的游戏互动性。 1.8.游戏玩法及操作: 点击手机屏幕为设计。长按手机屏幕为连射可拖动。火炮 导弹 浮游炮操作为长按加拖动锁定目标放开未后射击。上下摇晃手机一下为手动装填弹药。连续摇晃手机解除摔倒、被抓住效果。 2.游戏世界观设定: 2.1. 机器人定律: 第零法则机器人不得伤害人类整体,或袖手旁观坐视人类整体受到伤害;   第一法则除非违背第零法则,机器人不得伤害人类,或袖手旁观坐视人类受到伤害;   第二法则除非违背第零或第一法则,机器人必须服从人类的命令; 第三法则在不违背第零至第二法则下,机器人必须保护自己。Scrap)的数目过多。并有出现了少量的机器人“恐怖活动”(集体罢工,局部电能停止等)造成了人类社会内部和机器人社会内部的恐慌。使得人类逐渐意识到机器人不在是生产的工具,而是拥有感情有伦理的生物。3

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